建立联系:探索游戏与艺术的交集

5 8 月 2024
Making Connections: Exploring the Intersection of Gaming and Art

《Miladycraft》是一个Minecraft服务器,已经不仅仅是游戏玩家的虚拟聚会场所。它已经转变为一个深入探讨哲学和微型社区领域的沉浸式艺术品。由Remilia Corporation NFT项目的持有者创建,Miladycraft成为一个独特的平台,让会员们聚集在这里,体验一个充满传说的丰富叙事。

该服务器的创始者认为它本身就是一件艺术品。在收藏家创始人夏洛特·方的指导下,通过两名社区成员创作的《Milady World Minecraft Server白皮书》探讨了虚拟世界内的社会性概念,并旨在发掘人类对内在满足的冲动。

Miladycraft的模组包和服务器也被用于社会实验,比如最近的第二届大型Remilia舞会。这场盛大的活动旨在复制现实世界舞会的氛围,参与者的虚拟化身穿着正式服饰,并携伴而至。

设立带伴出席要求,最好是女性,并非仅仅出于传统原因。活动组织者认为,这一做法将减少捣乱者和烦人玩笑者的风险。他们声称参会者的性别比例将在一定程度上决定聚会的乐趣水平,尽管这一点并非严格执行。

尽管一些人争相寻找虚拟舞会的约会对象,Milady的创造者方严格禁止仅通过互联网约会的做法。社区成员被鼓励与现实世界中的人互动,找到舞会的伴侣。

除了社会实验和事件之外,Miladycraft也被视为一件艺术品。创始人Scorched Earth Policy和Onno在《Milady World Minecraft Server白皮书》中记录了他们关于Minecraft对现代游戏和社会影响的讨论。他们认为,如果得到妥善管理,Minecraft可以成为一种元宇宙,并反映出人类的体验。

白皮书深入探讨了现实与虚拟游戏世界之间的关系,强调了虚拟领域中的社交活动与现实生活中同样有意义。创始人认为,游戏是数字模拟现实时代的先声。

最终,《Miladycraft》作为游戏和艺术的交汇点是虚拟世界及其中的人类体验可能性的明证。

其他事实:
1. 《Minecraft》是由Mojang Studios开发的沙盒视频游戏,允许玩家使用方块和各种材料构建和探索虚拟世界。
2. Miladycraft服务器是更大的Minecraft社区的一部分,玩家可以在其中与他人联系并合作进行建设项目。
3. 将《Minecraft》作为艺术媒介的运用不仅限于Miladycraft。许多艺术家和创作者利用该游戏创建复杂的结构、雕塑和互动体验。
4. 游戏作为艺术的概念多年来一直备受争议,一些人认为视频游戏也可以被看作是一种艺术表现形式。
5. 非同质化代币(NFTs)在艺术界中日益流行。它们允许艺术家将自己的作品进行标记化,以售卖为独特的数字资产。

重点问题:
1. 游戏与艺术的交汇如何影响我们对虚拟世界的认知和参与方式?
2. 像《Minecraft》这样的视频游戏能被认为是合法的艺术形式吗?应该使用什么标准来确定这一点?
3. 利用游戏作为艺术表达和探索媒介的潜在好处是什么?
4. 虚拟空间中的社会性概念与现实世界中的社会互动有何不同?这对社区建设和人际关系有何影响?

主要挑战或争议:
1. 一些批评者认为,视频游戏不能被视为艺术,因为它们主要是为了娱乐而设计,缺乏传统艺术形式所具有的深度和复杂性。
2. 在游戏和艺术领域使用NFTs引发了有关环境影响和数字艺术商品化的担忧。
3. 在虚拟世界中平衡表达自由与执行规则、防止滥用(如恶作剧或骚扰)之间的挑战是一个持续不断的问题。
4. 虚拟世界和游戏作为艺术的可及性可能会受到装备成本、互联网接入和对媒介的了解等因素的限制。

优势:
1. 游戏作为艺术为艺术表达和创意提供了一条新途径,使艺术家能够与庞大且多样化的观众接触。
2. 虚拟世界提供了沉浸式和互动体验的机会,可以超越物理艺术装置的限制。
3. 游戏作为艺术可以挑战传统关于什么构成艺术的概念,并拓展创造力的边界。
4. 游戏和艺术的融合可以促进玩家和创作者之间的社区建设和社交联系。

缺点:
1. 游戏作为艺术的商业化可能会优先考虑利润而不是艺术的完整性和表达。
2. 游戏和虚拟世界的技术要求可能会限制某些人的可及性,特别是那些资源有限或存在残障的人群。
3. 在线空间可能会受到有毒行为和骚扰的影响,为艺术表达创建安全和包容的环境也面临着挑战。
4. 在游戏和艺术领域使用NFTs引发了对独占性和环境可持续性的担忧。

建议相关链接:
Mojang Studios
Minecraft 官方网站
NFT – 非同质化代币

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