手工艺游戏的进化:从单调的菜单到引人入胜的体验

手工艺游戏的进化:从单调的菜单到引人入胜的体验

The Evolution of Crafting Games: From Mundane Menus to Engaging Experiences

生存类制作游戏已经在PC游戏界占据主导地位超过十年,自从《我的世界》爆炸性的流行以来。这些游戏以其开放世界、程序生成环境和强调收集和制作材料而闻名,已经俘获了全球玩家的想象力。然而,尽管它们具有持久的吸引力,但这些游戏中的制作机制通常未能提供令人投入的体验。

在《我的世界》早期,制作是一个新奇而神秘的过程。玩家们必须自己找出配方,依靠实验和与朋友之间分享的发现。这是一个唤起对一个时代的怀旧,那时新游戏的秘密不会在维基百科上轻易得到的元素。

不幸的是,随着生存制作类型的发展,制作本身变成了一项单调的任务。玩家们面对的界面几乎没有互动或创造性的空间。它已经沦为一个从列表中选择物品、按几个按钮并等待过程完成的单调例行事项。制作已经成为一个仅仅是要勾选的复选框,缺乏它曾经带来的乐趣和满足感。

即使是推广了这一类型的游戏《我的世界》也在其配方书中引入了自动填充功能,进一步减少了玩家参与制作的亲身体验。虽然像《瓦尔海姆》和《Palworld》这样的游戏继续在生存方面进行创新,但实际的制作行为仍然乏味。

然而,希望的曙光也出现在意想不到的地方。例如,游戏《魔药手艺》提供了一个身临其境的体验,玩家可以亲自研磨配料并搅拌大锅来制作药水。同样,《Kynseed》和《Palia》已经将迷你游戏纳入诸如烹饪之类的活动中,为原本乏味的流程增加了一层参与的层次。

制作游戏有可能不仅仅是沉闷的菜单。开发者们应该重新构想这一类型,并将制作转变成一项愉快和互动的活动。无论通过触觉体验还是创新的游戏机制,这些生存制作游戏的制作环节都有创新的空间。随着玩家渴望获得更有意义的制作体验,开发者们需要迎接挑战,为这一类型注入新的生机。

附加事实:
– 制作类型的游戏已经扩展至主机和移动设备,并变得受欢迎。
– 一些制作游戏设有多人模式,玩家可以与他人合作或竞争。
– 制作游戏通常会融合探索、战斗和资源管理等其他游戏元素。
– 《我的世界》的成功启发了众多克隆与衍生作品,促进了该类型游戏的增长。
– 模组和用户生成内容在延长制作游戏的寿命和吸引力方面发挥了重要作用。

最重要的问题与答案:
1. 制作游戏设计中的主要挑战是什么?
– 挑战之一在于平衡制作机制的简单和复杂之间的关系。
– 开发者必须考虑如何使制作对新手容易理解,同时对经验丰富的玩家具有满足感。
– 设计用户友好且直观的制作界面可能是一个挑战。

2. 制作游戏有哪些争议?
– 一些玩家认为某些制作游戏过分依赖于磨洗和重复任务,导致缺乏变化和长期参与度。
– 关于制作是否应该是独立的游戏机制还是是否应该整合到其他游戏系统中存在争议。

制作游戏的优势:
– 制作游戏提供了创造性自由和表达想象力的能力。
– 这些游戏通常会给玩家一种成就感和不断提高制作技能的感觉。
– 制作游戏有助于建立社区意识,玩家可以与他人分享他们的创作和想法。

制作游戏的缺点:
– 制作任务的重复性可能会变得单调和感觉像一项琐事。
– 制作游戏可能缺乏引人注目的叙事或总体目标,使一些玩家缺乏方向感。
– 在某些游戏中,制作机制的复杂性可能对新手来说是令人难以理解的。

相关链接:
瓦尔海姆官方网站
Palia官方网站
魔药手艺官方网站
Kynseed官方网站

The source of the article is from the blog papodemusica.com