技能匹配对《使命召唤》有益吗?

27 7 月 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

《使命召唤》一直是一款备受欢迎的系列游戏,以其激烈的多人对战而闻名。然而,关于游戏中技能匹配(SBMM)的有效性一直存在争论。一些玩家认为SBMM确保了公平竞争,但也有人觉得不断面对同等技能水平的对手很令人沮丧。

《使命召唤》背后的发行商Activision最近发布了一份名为《匹配中技能的角色》的白皮书,以阐明这个话题。该白皮书深入探讨了用于匹配的算法的标准和细节。结果显示,Activision更重视快速匹配而非完美平衡,优先考虑迅速找到比赛对手而非确保技能水平相同。

有趣的是,Activision在2024年通过在《现代战争3》中减少50%北美玩家群的SBMM范围进行了秘密测试。结果出人意料,超过90%的经历SBMM范围减少的玩家减少了《使命召唤》的游玩时间,表明对玩家参与度产生了负面影响。最高水平的10%的优秀玩家并未受到显著影响,这表明随机匹配主要有利于高水平玩家,而对平均水平玩家不利。

Activision使用SBMM的主要原因之一是为了防止比赛中的一边倒,因为单边比赛会让玩家感到泄气。通过将技能量化并平衡其他匹配因素,该公司声称80-90%的玩家在整体体验上更好,从而提高了玩家留存率,减少了匹配退出的情况。

白皮书还提供了决定玩家技能评估因素的见解,如总击杀数、击杀/死亡比和敌人的击杀/死亡比。值得注意的是,像治疗队友或夺取目标这样的支持行动并未直接被纳入技能评估中。

尽管批评者可能认为该白皮书对匹配的深度分析是多余的,但它突显了Activision致力于改善玩家体验。SBMM是否继续成为一个有争议的特性尚有待观察,但Activision坚持使用它是为了打造更令人愉快和平衡的游戏环境。

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