《魔兽世界》一直以来以其引人入胜的反派角色和沉浸式叙事而闻名。然而,游戏总监Ion Hazzikostas透露,引入来自以前资料片的知名《魔兽》反派角色对暴雪公司提出了长期叙事挑战。
在Gamescom接受GamesRadar+采访时,Hazzikostas解释说,像伊利丹这样已经在《魔兽争霸3》等实时战略游戏中开发的反派,带来了丰富的背景故事和粉丝的兴奋。玩家们终于可以对抗这些标志性的对手感到兴奋,即使他们在《魔兽世界》中的互动有限。
然而,随着游戏的发展,暴雪公司面临着引入新的引人入胜反派的困难,这些反派最终会在短时间内被玩家打败。这一认识让暴雪公司开始进行史诗般的“Worldsoul Saga”,这是一个故事,内容太庞大,无法容纳在一个资料片中。
Hazzikostas解释道:“我们最初以为这会是我们的下一个资料片,但随着我们深入剧情和故事的复杂性,我们意识到它值得更多的时间和空间。” “为了真正能够展现出叙事的深度和复杂性,我们需要让它自然展开,而不是匆忙满足任意的截止期限。”
“Worldsoul Saga”只是暴雪公司“魔兽世界”雄心勃勃计划的开始。首席开发人员Chris Metzen确认,他们已经在“规划”游戏在17.0版本之后的未来,承诺给玩家更多沉浸式冒险和激动人心的挑战。
随着最新资料片《内战》的发布,《魔兽世界》继续得到积极评价,展示了其持续致力于提供引人入胜的游戏体验。随着玩家深入探索这一新篇章,他们可以期待揭示隐藏的秘密,面对新的危险,并铸造自己的英雄命运。
在不断发展的世界中,《魔兽世界》仍处于前沿, embracing change,并为其忠实的社区提供了无尽的史诗任务和令人难忘的故事。