游戏产业对评分的痴迷受到审视

游戏产业对评分的痴迷受到审视

Game Industry’s Obsession with Review Scores Under Scrutiny

小岛秀夫(Goichi Suda),被称为Suda51,表达了他对游戏行业对评论分数(特别是Metacritic上的评分)过于关注的担忧。 在最近的一次讨论中,他承认,虽然在新游戏发布时他偶尔会查看评分,但负面的评论可能会令人沮丧。他对一些媒体对游戏的严厉评分表示失望,并质疑这种决定背后的动机。

据Suda所说,游戏环境变得过于公式化。 他强调,过于关注获得高分会限制创造力,并建议如果游戏偏离传统公式,它可能会在Metacritic上得到较低的评分。他指出,这种趋势可能会让大型公司不愿意冒险尝试独特的项目。

虽然他承认评分会影响人们的看法,但Suda强调,他的主要关注点仍然是创造引人入胜的游戏。 他坚持认为,游戏开发背后的热情应优先于数字评分,他表示更希望集中精力为玩家提供愉快的体验。

在与三上真司(Shinji Mikami)的合作中,Suda51最近讨论了他们即将推出的经典游戏《阴影中的亡灵》(Shadows of the Damned)的重制版。 该游戏计划在这个万圣节在多个平台上发布,证明了这对组合对创造性叙事和游戏玩法的承诺,强化了他们对游戏保护价值的信念。

游戏行业对评论分数的痴迷引发了关于视频游戏估值和接受度的重要问题。 一个关键问题是:**评论分数是否准确反映了游戏的质量和乐趣?** 往往,这些分数可能没有考虑到玩家的主观体验,玩家可能会发现在各种原因下得分较低的游戏中找到乐趣,包括独特的游戏机制或叙事。

另一个重要问题是:评论分数如何影响游戏的经济成功? 游戏销售常常与评论分数相关,导致开发者可能感到压力,使他们优先考虑分数最大化而不是真正的创造力。这引发了一个问题:游戏的质量是否真的可以通过数字系统来量化。

与对评论分数的关注相关的关键挑战包括潜在的创造力和创新的压制。 开发者可能避免在游戏玩法和故事情节中的冒险,更加关注公式化的方法,以确保获得好评。此外,还有关于评论员的培训和偏见的争议,一些评论员可能有扭曲其评估的偏好,导致不同游戏之间评分不一致。

虽然有评论分数的好处,比如为潜在买家提供快速参考, 但它们也可能简化复杂的游戏体验。许多玩家可能将评分视为决定性的判断,而不是不能捕捉游戏体验复杂性的主观评估。

在评分影响公众看法的方式上也会出现挑战。 收到低评的游戏可能会被消费者忽视,而不去探索它们可能带来的价值,从而削弱了小众标题和创新理念。这可能进一步加剧行业向安全、主流制作的趋势。

总之,围绕游戏行业评论分数的辩论既总结了为消费者提供指导的好处,也揭示了可能限制艺术表达和丰富性缺陷的缺点。 随着像Suda51这样的开发者继续倡导以激情驱动的游戏设计,行业可能需要重新评估如何在纯数字之外评估游戏的价值。

有关游戏行业的更多见解和讨论,请考虑访问这些链接:
IGN,
Game Informer,
Polygon

The source of the article is from the blog rugbynews.at