游戏玩家呼吁《使命召唤》系列开辟新的方向

游戏玩家呼吁《使命召唤》系列开辟新的方向

Gamers Call for a New Direction in Call of Duty Franchise

游戏玩家表示希望《使命召唤》系列发生变化,建议下一款游戏应围绕警察和犯罪展开,而不是传统的军事战争。这一建议源于《战地:硬仗》的成功,该游戏因其独特叙事而受到称赞。

在《战地:硬仗》中,玩家沉浸在一个扣人心弦的迈阿密犯罪戏剧中,那里腐败和背叛猖獗。游戏为第一人称射击(FPS)类型带来了新鲜感,许多玩家认为动视公司应效仿并为他们未来的项目带来创新。

然而,必须考虑《战地:硬仗》的警示故事。尽管游戏以犯罪为中心的叙事潜力能够吸引玩家,但它最终使系列的长期粉丝感到疏远,并未在市场上获得成功。

人物发展缺乏深度和预料之中的情节转折让评论家和粉丝感到失望。如果动视决定在《使命召唤》系列中探索典型战争情节以外的新叙事,他们必须学习 Visceral Games 所犯的错误。

《黑色行动6:波斯湾战争中的惊心动魄谍战片》

备受期待的《使命召唤:黑色行动6》以全新方式呈现其战役模式。游戏设定于90年代初期,承诺呈现一部在冷战结束和柏林墙倒塌后发生的动态和紧张的谍战片。

玩家将被投入一个转折时期,苏联正在崩溃,将美国留作唯一超级大国。《黑色行动6》的叙事围绕着波斯湾战争展开,融入了非法活动、秘密行动和危险任务,导航一个充满不确定性的复杂网络。

回归本源,《黑色行动6》展现了丰富而粗犷的历史,一些熟悉的角色回归演出。尤其是老兵 Frank Woods 扮演着关键角色,展示了他在之前一部作品中被 Raul Menendez 伤害后尚未露面的一面。

随着《使命召唤》系列的持续发展,一些玩家认为动视公司应该摆脱老套的战争游戏公式,探索新领域。您对此有何想法?请在评论中告诉我们!

与游戏玩家呼吁《使命召唤》系列发生新变化相关的一些附加事实包括:

1. 自2003年创立以来,《使命召唤》系列一直以军事战争为主题。它拥有庞大的粉丝群体,并已成为历史上最成功的游戏系列之一。

2. 由 Visceral Games 开发、Electronic Arts 发行的《战地:硬仗》于2015年发布。它离开了《战地》系列传统的军事背景,而是专注于围绕警察和犯罪分子展开的犯罪戏剧叙事。

3. 《战地:硬仗》收到了评论家和粉丝的褒贬不一的评论。一些人称赞其独特的叙事和对FPS类型的新颖处理,而另一些人认为它偏离了已建立的公式,并未提供令人满意的体验。

4. 《使命召唤》系列的发行商动视公司在之前的一些标题中尝试了不同的设定和叙事。例如,《使命召唤:黑色行动II》采用了未来背景,而《使命召唤:二战》将玩家带回到二战时代。

5. 其他游戏系列(如《侠盗猎车手》和《荒野大镖客赛博朋克》)的成功,这些游戏提供了沉浸式的开放世界体验和引人入胜的叙事,促使一些玩家呼吁《使命召唤》系列采用类似的方法。

该主题的关键问题和答案:

1. 游戏玩家为何呼吁《使命召唤》系列发生新的变化?
– 玩家希望在系列中看到更多的创新和新想法,而不是坚持传统的战争情节。他们认为探索新的设定和叙事可以使系列复兴。

2. 《战地:硬仗》的警示故事是什么?
– 《战地:硬仗》是一个警示故事,尽管其独特的犯罪为中心的叙事,但由于人物发展缺乏深度和情节转折可预料,它未能在市场上取得成功,并使系列的长期粉丝感到疏远。

与该主题相关的关键挑战和争议:

1. 来创新与保持《使命召唤》核心体验的平衡:动视公司需要在引入新想法和坚持让系列成功的游戏机制和公式之间取得平衡。

2. 满足长期粉丝和新玩家的期望:由于《使命召唤》系列有庞大且忠实的粉丝群体,任何在设定或叙事上的剧烈变化都可能激怒长期粉丝。同时,系列需要通过提供新鲜和引人入胜的体验来吸引新玩家。

优势和劣势:

优势:
– 探索新设定和叙事可以为系列带来新生命,并吸引更广泛的受众。
– 《使命召唤》系列拥有多样的开发者和资源,可以实验和创新。
– 随着其他打破界限的游戏系列的成功,FPS类型的市场需求更多元化和身临其境的体验。

劣势:
– 过度更改公式可能会导致长期粉丝感到疏远,并可能导致销售额下降。
– 开发新的叙事和设定需要大量资源和时间,这可能会影响未来作品的发布计划。
– 有可能偏离核心游戏机制,失去使《使命召唤》系列成功的特质。

建议相关链接:《使命召唤》官方网站

The source of the article is from the blog papodemusica.com