王国之来:敦实融合过去的决定并欢迎新玩家

王国之来:敦实融合过去的决定并欢迎新玩家

Kingdom Come Deliverance 2: Seamlessly Incorporating Past Decisions and Welcoming New Players

首席设计师Prokop Jirsa和Warhorse Studios的公关经理Tobias Stolz-Zwilling正在以独特的方式应对如何在即将推出的续作《王国:拯救2》中融入先前的决策并迎合新玩家的挑战。与其他游戏要求玩家在开始时回想自己的选择不同,《王国:拯救2》通过游戏中自然的对话选项将玩家之前的行动融入叙事之中,使体验感觉无缝,而又不会给新玩家带来负担。

游戏的中世纪设置非常适合这种方式。当年轻的亨利启程寻找复仇之旅时,玩家将遇到自然询问其背景和之前行动的角色。这些询问为玩家塑造角色的历史提供了机会,玩家可从各种对话选项中进行选择。虽然某些元素是规范化的,但玩家可以自由选择多种选择,使他们能够根据自己的喜好来塑造亨利的背景。

对于该系列的新玩家,Warhorse Studios还设计了游戏,为不熟悉前作的玩家提供必要的信息而不会使他们感到不知所措。整个游戏都是写成的,目的是确保即使是完全不熟悉该系列的玩家也可以立即开始游戏。闪回将逐渐填补漏洞,让新玩家了解情况,而又不会向他们提供不必要的信息。

《王国:拯救2》团队的目标是通过过场动画、对话和开放世界的评论逐渐、自然地让玩家学习重要细节。这种方式避免了让游戏一开始就过多地插入说明性的内容,使玩家能够按照自己的步调重新发现和重新学习故事的关键方面。

除了2024年以外没有确认的发布日期,玩家们都迫不及待地等待《王国:拯救2》的发布。与此同时,有兴趣的粉丝可以将游戏添加到他们的Steam愿望单中。如需更多游戏推荐,请查看我们的最佳中世纪游戏指南以及最佳开放世界游戏指南。如需了解最新的PC游戏新闻、评论和指南,请关注我们在Google News上的信息,或利用我们的PCGN交易追踪器获取独家优惠。

与该主题相关的一些其他重要事实,《王国:拯救2》:

– 第一款游戏《王国拯救:拯救》于2018年发布,因其逼真的中世纪设置和身临其境的游戏体验而受到赞扬。

– 《王国拯救2》由Warhorse Studios开发,是创建第一款游戏的同一工作室。

– 该游戏设定在15世纪的波西米亚,这是今天的捷克共和国地区,并展示了时期的历史准确描绘。

– 除了解决以往的决定外,《王国:拯救2》还将采用分支叙事,使玩家能够做出影响故事和游戏玩法的选择。

– 该游戏将继续讲述亨利的故事,他是第一款游戏的主人公,在这个中世纪世界中探索政治和社会动荡。

与该主题相关的一些重要问题和答案:

– 《王国:拯救2》将如何将第一款游戏中的过去决定融入其中?
– 《王国:拯救2》将通过自然的对话选项将过去的决定融入叙事之中,允许玩家在游戏中塑造角色的历史。

– 即使没有玩过第一款游戏,新玩家能理解故事吗?
– 是的,《王国:拯救2》旨在为新玩家提供必要的信息,而不会让他们不知所措,逐渐填补漏洞,使用闪回和自然对话。

与该主题相关的主要挑战或争议:

– 一个潜在的挑战是在包含过去决定的同时,不让新玩家感到疏远。游戏需要提供足够的背景信息,以便新玩家理解故事,同时也要奖励已玩过第一款游戏的玩家。

– 另一个挑战是确保过去决定的融入感觉自然而无缝,使其增强玩家的体验,而不是感觉被强迫或不自然。

优势和劣势:

– 优势:将过去决定融入叙事中可以使玩家的选择感觉有意义,并允许个性化的游戏体验。它还为故事增添了深度,为已玩过第一款游戏的玩家创造了连续感。

– 劣势:一个潜在的劣势是没有玩过第一款游戏的玩家可能会感觉他们错过了重要的背景或内容。在不让新玩家感到不知所措的同时包含过去决定也可能是一个挑战。

建议的相关链接:
最佳中世纪游戏
最佳开放世界游戏
PC游戏新闻
PCGN交易追踪器

The source of the article is from the blog dk1250.com