虚拟现实内容创作市场经历快速增长

虚拟现实内容创作市场经历快速增长

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

虚拟现实内容创作市场正在迅速增长,得益于游戏和娱乐领域中成本效益高的VR设备日益普及。据盟军市场研究公司最新报告预测,到2026年,这一市场价值将达到465.4亿美元,以77.1%的复合年增长率增长。

游戏和娱乐领域对头戴式显示器(HMDs)的需求,再加上经济实惠的虚拟现实设备的可获得性,是市场增长的关键推动因素。虚拟现实营销的兴起和各行业对三维内容的高需求也促进了市场的扩展。此外,预计HMD在医疗保健、建筑、航空航天与国防以及交通运输领域的渗透将为增长创造丰厚机遇。

市场根据内容类型、组件、终端使用行业和地区进行分段。视频领域,包括360度和沉浸式视频,在2018年占据了市场份额的大部分,并预计在预测期间将占主导地位。360度照片领域由于全球智能手机的增加使用而预计将展现最快的增长率。

在地理分布方面,目前北美持有市场的最大份额。该地区迅速采纳了虚拟现实内容创作解决方案,提供沉浸式体验给消费者。然而,亚太地区预计将以最快的复合年增长率增长,受虚拟现实设备强劲渗透推动。

虚拟现实内容创作市场的关键参与者包括Blippar、360 Labs、Matterport、Koncept VR、SubVRsive、Panedia Pty Ltd.、WeMakeVR、VIAR (Viar360)、Pixvana Inc.和Scapic。这些公司因消费者对虚拟现实应用的需求而经历了对高质量虚拟现实内容的高需求。

总的来说,由于可获得的VR设备的增加和各行业对沉浸式体验的需求增加,虚拟现实内容创作市场正在经历快速增长。随着市场的不断扩大,预计关键参与者将获得明显的增长机会。