Activision Blizzard的游戏开发者在微软支持下实现工会化

2 8 月 2024
Game Developers at Activision Blizzard Secure Unionization with Microsoft’s Support

在一项开拓性举措中,动视暴雪的游戏开发人员成功地在微软的支持下组建了一个工会。该工会名为“魔兽世界游戏制作者公会”,拥有来自各个部门的500多名员工。这一成就标志着视频游戏行业的一个重要里程碑,因为工会化在该行业传统上是罕见的。

在微软收购动视暴雪之前,开发人员在试图组织时面临着重重困难。对于许多人来说,来自管理层的报复恐惧阻碍了他们表达对工会的兴趣。然而,在微软收购后建立的劳工中立协议为开发人员提供了安全,让他们能够探索集体谈判而无需担心。

工会的形成得到了各种策略的帮助。组织者们进行了一对一的沟通,并在公司校园内搭起帐篷,提供信息并进行对话。这些努力帮助创造了一个开放和支持性的环境,讨论工会化的问题。

该工会的重点是倡导游戏创作者,如作家、声音设计师和制片人。他们议程上的重要问题包括薪酬公平、在办公政策收紧的背景下灵活地在家工作、晋升透明度以及在常常受裁员困扰的行业中的工作保障。此外,人工智能对游戏开发的影响引起的担忧也成为一个重点。

魔兽世界游戏制作者公会的成功发生在另一家微软旗下公司贝塞斯达游戏工作室形成一个涵盖整个团队的工会之后。这些工会所树立的先例可能会鼓励游戏业进一步努力组织。

这一发展揭示了通过集体谈判确保游戏开发人员公平待遇和代表权的重要性。随着该行业内其他领域,如配音演员和动作捕捉表演者继续为他们的权益对抗人工智能,工会所展示的团结将为开发人员提供重要的支持系统。

未在文章中提及的额外事实:

1. “魔兽世界游戏制作者公会”并非视频游戏行业内首个成立的工会。其他游戏开发者工会,如美国通信工人联合会(CWA)和英国独立工人工会(IWGB),在倡导更好的工作条件和行业标准方面取得了进展。

2. 由于对工作者被过度疲劳、紧张文化(员工被迫工作长时间以满足截止日期)和就业不稳定性的担忧,近年来游戏行业内的工会化工作取得了势头。

3. 微软在动视暴雪的工会化过程中的参与和支持被广泛视为积极举措。微软对这些游戏开发公司的收购为工会化提供了机会,因为它实施了允许员工自由探索集体谈判的劳工中立政策,而无需害怕报复。

4. 游戏开发者工会面临的核心挑战之一是克服工会化威胁创造力和创新的看法。批评人士认为,工会可能通过强加严格法规来扼杀该行业灵活和创造性的本质。在游戏社区内,如何平衡工作者权益和创意自由是一场持续的辩论。

5. 人工智能对游戏开发的影响是工会关注的一个重要问题。人工智能技术有可能自动化游戏创作的某些方面,这可能导致工作岗位的流失。工会关注应对人工智能影响的重点突显了为开发者提供工作保障和再培训机会的必要性。

工会化的好处:
– 改善工作条件:工会可以协商为游戏开发人员获得公平的报酬、合理的工作时间和更好的福利。
– 集体谈判能力:通过集体组织,开发人员拥有更强有力的声音,并可以利用他们的力量倡导行业标准和公平对待。
– 就业保障:工会可以争取保护开发人员免受突然裁员的政策和协议,为这个以项目为基础的行业提供稳定性。

工会化的缺点:
– 潜在冲突:工会化可能导致工作者与管理层之间的紧张关系,从而导致纠纷和潜在的工作场所混乱。
– 昂贵的会费:通常要求工会成员缴纳会费,这对一些开发人员,尤其是新入职者可能是一项经济负担。
– 个人谈判权的丧失:尽管集体谈判可能是有益的,但在薪酬和工作安排方面可能会限制个人的谈判权。

相关链接:
GamesIndustry.biz:工会化电子游戏开发工作室简介
Polygon:为什么游戏开发者工会变得越来越受欢迎
卫报:微软在游戏工会化中的角色可能具有更广泛影响

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