AMD全新的Radeon Anti-Lag 2:改变游戏世界的输入延迟降低技术

AMD全新的Radeon Anti-Lag 2:改变游戏世界的输入延迟降低技术

AMD’s New Radeon Anti-Lag 2: A Game-Changer in Input Latency Reduction

AMD刚刚发布了最新版本的Radeon Anti-Lag,即Anti-Lag 2。这个新版本旨在显著降低游戏中的输入延迟,使其成为Nvidia Reflex的一个真正竞争对手。与其前身Anti-Lag+相比,后者还有很大的提升空间,但Anti-Lag 2因其改进的性能以及直接开发者支持而受到积极关注。

在AMD最近对《反恐精英2》进行的Very High设置基准测试中,结果令人印象深刻。Anti-Lag 2显示的输入延迟最低可达11毫秒,可与Nvidia Reflex宣称的低于15毫秒范围相媲美。这一成就主要归功于Anti-Lag 2与游戏的无缝集成,得益于开发者的支持。

尽管总有改进的空间,但这标志着AMD迈出了重要的一步。随着越来越多的游戏同时采用类似FSR和DLSS的技术,它们也有可能实现对Anti-Lag 2的支持。特别是,第一个支持Nvidia Reflex和AMD Anti-Lag 2的游戏《反恐精英2》突出显示出,为其他游戏效仿铺平了道路。

对于使用AMD GPU和iGPU的用户而言,Radeon Anti-Lag 2的支持还延伸到使用RDNA架构或更新版本的设备上。这包括RX 5000系列GPU及更新版本,以及大多数Ryzen 6000系列CPU及更新版本(不包括仍基于GCN的某些入门级芯片)。

要体验Radeon Anti-Lag 2的好处,用户只需下载并安装最新的驱动程序。此外,《反恐精英2》玩家将发现游戏现在会自动在支持的卡上启用Anti-Lag 2,让他们立即享受到改善的响应时间。

展望未来,人们希望Valve能够重新为《反恐精英2》引入社区服务器支持,让玩家能够充分探索Anti-Lag/Reflex技术的潜力。随着这些进步,相信该游戏的冲浪地图会带来更加愉快的体验。

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AMD的Radeon Anti-Lag 2的其他相关信息:

1. 兼容性:Radeon Anti-Lag 2与采用RDNA架构及更新版本的广泛AMD GPU和iGPU兼容,包括RX 5000系列GPU及更新版本,以及大多数Ryzen 6000系列CPU及更新版本(不包括一些仍基于GCN的入门级芯片)。

2. 开发者支持:Anti-Lag 2依赖于直接的开发者支持,这使得其能够与游戏无缝集成。这意味着游戏开发者需要在游戏中实施Anti-Lag 2的支持,用户才能受益于降低的输入延迟。

3. 基准比较:在对《反恐精英2》进行的Very High图形设置基准测试中,Anti-Lag 2显示的输入延迟可低至11毫秒,与Nvidia Reflex的低于15毫秒范围相似。这突显了AMD在降低输入延迟方面的进展。

4. 技术采纳:随着更多游戏采用类似FSR(FidelityFX超级分辨率)和DLSS(深度学习超级采样)的技术,它们可能也会实施对AMD Anti-Lag 2的支持。这种广泛采纳将进一步增强AMD用户的游戏体验。

5. 《反恐精英2》:《反恐精英2》是第一个同时支持Nvidia Reflex和AMD Anti-Lag 2的游戏。在《反恐精英2》中加入Anti-Lag 2为其他游戏效仿和将技术整合到他们的游戏中铺平了道路。

主要问题和答案:

1. AMD的Radeon Anti-Lag 2的目的是什么?
Anti-Lag 2的目的是降低游戏中的输入延迟,改善控制的响应性并提升整体游戏体验。

2. 哪些设备与Radeon Anti-Lag 2兼容?
Anti-Lag 2与使用RDNA架构或更新版本的AMD GPU兼容,例如RX 5000系列GPU及更新版本,以及大多数Ryzen 6000系列CPU及更新版本。

3. Anti-Lag 2如何与Nvidia Reflex相比?
在基准测试中,Anti-Lag 2显示的输入延迟最低可达11毫秒,类似于Nvidia Reflex的低于15毫秒范围。这让Anti-Lag 2在降低输入延迟方面成为Nvidia Reflex的竞争对手。

Radeon Anti-Lag 2的优势:
– 降低的输入延迟提高响应时间,增强游戏体验。
– 与使用RDNA架构或更新的广泛AMD GPU和iGPU兼容。
– 通过直接的开发者支持实现与游戏的无缝集成。

Radeon Anti-Lag 2的劣势:
– 仍需游戏开发者实施支持,因此并非所有游戏都能从Anti-Lag 2中受益。
– 用户可能需要更新他们的驱动程序才能享受Anti-Lag 2的好处。

主要挑战/争议:
– AMD面临的持续挑战是推动游戏开发者更多地采用Anti-Lag 2,并鼓励他们将这项技术整合到他们的游戏中。越广泛的采用,就越多用户受益于减少的输入延迟。
– Anti-Lag 2与竞争对手提供的其他类似技术相比如何尚不清楚,因为基准测试和比较仅限于特定游戏和设置。

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