André Rebelo致力于用JOGO在游戏界留下印记

André Rebelo致力于用JOGO在游戏界留下印记

Andre Rebelo Aims to Make a Mark in the World of Gaming with JOGO

安德烈·雷贝洛(Andre Rebelo)在游戏社区中以Typical Gamer的身份为人所知,他正试图进入新领域,推出名为JOGO的自称“超级工作室”。JOGO计划投资200万美元,旨在在热门游戏《堡垒之夜》中开发定制体验。

雷贝洛已经是游戏界的知名人物,在YouTube上聚集了惊人的1450万订阅者。他在《堡垒之夜》中的定制地图或“岛屿”已经吸引了4400万独立玩家,总共进行了2亿次游玩。JOGO计划将雷贝洛的《堡垒之夜》制作推向新高度,并计划扩展到原创知识产权领域。

在接受《综艺》杂志的独家采访中,雷贝洛透露JOGO已经处于隐秘模式约一年多的时间。公司目前雇用了20多名员工,雷贝洛自己担任首席执行官。加入他的是首席运营官查德·马斯塔德(Chad Mustard)和首席技术官马克·普莱斯(Mark Price)。计划将JOGO的工作人员增加到35-40人左右,专门的部门将专注于试验性《堡垒之夜》开发和人才孵化。

雷贝洛设想JOGO将超越仅在《堡垒之夜》中创作引人入胜的游戏。他的目标是拓展到电影、电视节目和其他用户生成内容平台等其他领域。JOGO从本质上是一家游戏公司,其主要目标是创造可能的最好游戏。

JOGO已经在《堡垒之夜》创作者经济中取得了重要进展。Epic Games最近透露,通过《堡垒之夜》的虚幻引擎,他们在2023年向创作者支付了3.2亿美元,雷贝洛名列其中。在榜单上排名第15,他赚取了超过300万美元的总收入。

尽管《堡垒之夜》非常受欢迎,但与类似的游戏创作平台Roblox相比,它黯然失色。在2023年,Roblox向其创作者支付了高达7.41亿美元。游戏行业的繁荣催生了以创作者为导向的工作室的出现。比如,Karl Jacobs和KreekCraft与Misfits Gaming合作推出的Pixel Playground以及电子竞技公司GameSquare的分部Moonlight Studios等都是一些例子。

尽管JOGO计划探索类似Roblox和《侠盗猎车手》等游戏作为其扩张的一部分,但雷贝洛与《堡垒之夜》有着特殊的联系。在进行岛屿开发之前,雷贝洛作为一名高风险的《堡垒之夜》玩家确立了自己的名声。通过JOGO,他希望展示自己在游戏行业中的商业头脑以及游戏技能,为自己在游戏行业中开辟一条道路。

其他相关事实:

1. 安德烈·雷贝洛,或Typical Gamer,于2008年开始他的YouTube频道,并最初通过发布各种标题中的游戏体验视频而获得了知名度,之后专注于《堡垒之夜》。

2. JOGO投资200万美元展示了雷贝洛致力于打造一家成功的游戏公司,其目标不仅仅是游戏开发。

3. 雷贝洛在《堡垒之夜》中的定制地图因其创意和创新而备受赞誉,通常包含独特的挑战和游戏机制,使其与标准《堡垒之夜》体验有所区别。

4. 进军原创知识产权领域表明JOGO有意创造新颖有趣的游戏体验,超越现有的特许经营权。

重要问题和答案:

问:JOGO与其他游戏工作室有何不同?
答:JOGO与游戏社区中著名人物安德烈·雷贝洛的联系以及他在《堡垒之夜》世界中的专业知识使该工作室具有独特的优势。此外,JOGO专注于在热门游戏中创建定制体验,表明了提供创新游戏机会的承诺。

问:JOGO计划如何与成熟的游戏工作室竞争?
答:虽然JOGO相对较新,但其专注于用户生成内容和参与度的优势使其与众不同。通过允许玩家在《堡垒之夜》等游戏中创建自己的体验,JOGO利用了玩家创造力和定制化的增长趋势,这可以吸引一个忠诚和热情的社区。

主要挑战或争议:

JOGO的一个潜在挑战是在扩展到其他游戏领域(如电影和电视)时保持一致的质量和创新水平。从游戏开发转向其他媒体形式可能会带来一系列挑战,包括不同的制作要求和观众期望。

优势和劣势:

JOGO的优势包括有像安德烈·雷贝洛这样知名的人物领导公司,这可以吸引关注和机会。此外,JOGO在流行游戏中创建定制体验的专业知识可以使其脱颖而出,并迎合重视创意和定制化的特定受众。

JOGO的一个劣势可能是其在初期成功中对一款游戏《堡垒之夜》的依赖性。尽管《堡垒之夜》仍然很受欢迎,但游戏行业不断发展,该工作室需要调整并扩展其业务以保持长期的相关性。

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