在Windows on Arm上进行游戏面临兼容性和性能挑战,阻碍了其在PC游戏市场的增长。
最近重新推出的Windows on Arm引入了Copilot+ PC,这些设备体现了微软对Windows PC未来的愿景。这些PC配备了专用硬件,可在设备上运行AI模型,实现新功能,如生成式AI驱动的内容创建以及游戏的自动图像升级。虽然已有几家PC制造商推出了由高通的骁龙X硬件平台驱动的Copilot+ PC,但Windows on Arm在游戏领域仍然面临重大障碍。
其中最大的挑战之一在于兼容性。尽管微软开发了一种改进的翻译层Prism,提高了Windows on Arm与x86软件的兼容性,但仍存在限制。基于x86架构的大量PC游戏库为Windows on Arm带来了重大障碍。目前,只有大约55%的经过独立测试的游戏可以正常运行且没有错误或故障,许多游戏无法游玩或存在严重问题。
此外,由于反作弊软件存在问题,多人游戏如英雄联盟、命运2、堡垒之夜、绝地求生:大逃杀等目前与Windows on Arm不兼容。此外,高通的新兴硬件,特别是其骁龙Adreno GPU,尚未完全能够满足PC游戏的图形要求,进一步加大了兼容性和性能方面的复杂性。
Arm架构的Windows设备的有限采用率也为Windows on Arm上的PC游戏带来挑战。根据Valve的Steam硬件调查,基于Arm架构的Windows设备仅占Steam用户的0.05%。这种缺乏大规模采用阻碍了游戏发行商为Arm设备专门制作软件的原因。
此外,第三方分发平台如Steam在PC游戏市场中的主导地位增加了另一层复杂性。这些平台主要服务现有的x86受众,目前不支持Arm版本的游戏。缺乏主要分发平台的支持,使得发行商更缺少动力去满足Windows on Arm上的小众受众,反之亦然。
解决这些挑战需要改进微软的Prism翻译层和高通的图形驱动程序。然而,这些不是快速解决方案。微软负责其游戏目录的向前兼容性的专门团队预计最早要到2026年才能完成他们的任务。同样,高通通过驱动程序优化几年后才能实现与PC游戏的稳健兼容性。
总而言之,Windows on Arm上的PC游戏在兼容性和性能方面面临重大障碍。在没有更大且已被证明的受众的情况下,游戏开发者和发行商对投资他们软件的原生Arm版本的动力有限。此外,缺乏主要分发平台的支持进一步阻碍了Windows on Arm上的PC游戏的增长。解决这些挑战需要持续改进兼容性,并获得微软和硬件厂商的支持。