Avowed: 永恆之柱世界的新方向

Avowed: 永恆之柱世界的新方向

Avowed: Nowy kierunek w świecie Pillars of Eternity

《宣誓》是Obsidian开发的一款备受期待的RPG游戏,设定在与《永恒支柱》系列相同的世界——Eora,但角色却完全不同。虽然《永恒支柱》系列游戏是传统的以异人视角进行的实时cRPG游戏,而《宣誓》则采用第一人称视角,以全新方式让玩家沉浸在Eora的世界中。

值得注意的是,尽管Eora在《永恒支柱》和《宣誓》中是同一世界,但它们的具体地点并不重叠。据该游戏的导演Carrie Patel解释,《宣誓》发生在一个名为“活地”的独立岛屿大陆上,远离《永恒支柱》系列游戏展开的“东方界”和附近的群岛。它们之间有一片广阔的海洋。

游戏完全发生在活地内,因此你不会去其他地方。然而,熟悉之前作品的玩家可能会认出一些概念甚至一些角色。《宣誓》中提及的某些事件可能在旧作中被看到或听说过。这些参考是为那些理解和欣赏它们的玩家准备的,但对于不熟悉它们的玩家来说作用可能不大。

现在,问题出现了:“《宣誓》具体发生在什么时间?”如果你玩过《永恒支柱2:荒海之下》,你会知道游戏末尾的事件对世界以及其中的一切产生了深远影响。然而,正如帕戴尔澄清的那样,《宣誓》虽然发生在《荒海之下》的事件之后不久,但并不直接延续剧情。她说:“两个故事情节完全分开,就像它们展开的大陆一样。”《荒海之下》末尾由Eothas引发的进程不会立即改变世界的状况。这是一种将会在几代人中逐步转变世界的过程,而非一夜之间的事情。这使我们有机会在此期间为玩家带来不同的冒险。

在《宣誓》演示中,重点主要放在战斗上,展示玩家挥舞剑,阻挡攻击并实时施放法术。然而,游戏的目标不仅仅是通过短兵相接来体验,而是提供一个复杂的系统,需要为不同的对手采取不同的策略,即使它们同时对抗。

演示中突出的一个关键特点是使用“姿态”,这使得快速切换武器以适应各种敌人的挑战成为可能。需要一把剑和盾牌来对抗某些敌人?没问题。需要一把双手武器来突破对手的防御?这也有了。想用两把魔杖进行魔法攻击?绝对可以。这一切都是为了根据手头的情况来调整你的武器库。

在演示中尚未明确的一个方面是玩家的天然魔法能力如何运用。我们看到了它们的使用示例 – 通过魔法拉力,用缠绕的根把敌人固定在原地等,但屏幕上没有显示用户界面。在被问及时,玩法总监盖布·帕拉莫含糊地暗示法术是通过一个独立的按钮触发的。“有一个按钮用于使用能力,参考你在天赋树中拥有的那些,”他解释道。这让我想起了《神鬼奇航2》中看到的一种方法,其中一个按钮用于各种能力,但目前尚不清楚这里是否采用了相同的机制。在被问及为什么演示中没有用户界面时,帕拉莫简单地表示这还没有最终决定。

在角色发展方面,《宣誓》将成为一款免职游戏。玩家将通过战斗和世界探索获得经验点,然后根据自己的意愿将这些点数分配到不同的技能树上。此外,玩家们将在游戏开始时有机会创建自己的角色,尽管目前还没有讨论这一功能的具体内容。

《宣誓》还将包含玩家可以与之展开冒险的同伴。在演示中,我们可以一窥凯(Kai),这是一个长着蓝发、类似于《银河护卫队》中尤努(Yondu)的角色,还有贾塔(Giatta),一个类人同伴。他们将与玩家并肩作战。

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