伦敦的游戏发行商Blast Entertainment可能是比较晚才进入PlayStation 2市场的,但他们已经有了一项计划。利用PS2庞大的青少年用户群,Blast的策略是以实惠的价格发布基于热门电视节目和电影的游戏。他们的策略得以实现主要依靠了Sony降低的发行费用。
然而,Blast试图利用PS2现有的受欢迎度也带来了一系列挑战。当Blast于2006年进入市场时,大多数工作室已经拥有了一系列的PS2游戏以及准备重复使用的引擎和素材。为了降低成本,Blast常常采取重新打包现有游戏或同时委托多个工作室开发游戏的方式。
这种削减成本的方法使Blast得以以极低的价格获得老电影作品的版权。欧洲的PS2玩家们得以玩到基于诸如《唐森医生》、《勇敢的心》和《贝弗利山警探》等经典影片的游戏。虽然这些是广为人知的作品,但其中一些可能不会引起目标受众的共鸣,尤其是像《贝弗利山警探》这样更偏向成人的游戏。
Blast面临的一个重大挑战是缺乏在游戏中使用演员形象的授权。因此,他们的电影续集游戏经常采用了一般性/卡通角色,削弱了与原始影片之间的联系。这在《贝弗利山警探》中特别明显,游戏中的主人公更像范·迪塞尔(Vin Diesel)而非埃迪·墨菲(Eddie Murphy)的经典人物阿克塞尔·福利(Axel Foley)。
由Atomic Planet开发的《贝弗利山警探》游戏是一款第一人称射击游戏,结合了潜行场景、枪战和小游戏。然而,游戏过于简单,只有一些不可跳过的过场动画、缺乏检查点和隐形墙。这些设计决定使得游戏感觉沉闷,玩家付出的努力收获甚微。
在视觉上,《贝弗利山警探》非常粗糙,角色和背景都呈现出角线。缺少臭名昭著的主题曲以及技术缺陷(例如敌人无法垂直瞄准)进一步影响了整体体验。游戏缺乏扎实的射击机制,导致了不真实和缺乏灵感的战斗。
回顾来看,很明显Blast未能充分发挥《贝弗利山警探》游戏的潜力。该游戏发布时正值其他80年代电影获得成功改编的时期,但由于快速开发和有限预算,游戏未能取得成功。如果拥有更多时间和资源,这些缺陷本可以得到修正,从而提供更为愉快的游戏体验。
总的来说,《贝弗利山警探》游戏代表了Blast Entertainment错失的机会。游戏似乎更像是一个勾了对号的练习,仓促地推向商店货架上。
附加信息:
1. Blast Entertainment还为其他平台发布游戏,如任天堂DS和Game Boy Advance。
2. Blast的游戏常常受到玩家和评论家的褒贬不一,许多人指出它们的低生产价值和缺乏创新。
3. Blast面临着来自早已在PS2市场占据一席之地的其他发行商的激烈竞争。
4. Blast的游戏主要面向欧洲市场,其他地区的可获得性有限。
5. Blast发布基于热门IP的实惠游戏的策略并不是独一无二的,其他发行商在PS2时代也采取了类似的方法。
主要问题与回答:
1. Blast Entertainment在PS2市场中面临的主要挑战是什么?
回答:Blast面临的挑战包括进入市场较晚、依赖削减成本的方法、获得使用演员形象授权的权利以及在有限资源下提供精良体验。
2. Blast Entertainment如何获得电影作品的版权?
回答:Blast以极低的价格获得了老电影作品的版权,这可能是由于这些IP价值下降以及Sony提供的减少发行费用。
3. “贝弗利山警探”游戏中的主要缺陷是什么?
回答:《贝弗利山警探》游戏存在设计缺陷,例如不可跳过的过场动画、缺乏检查点和隐形墙。它也缺乏扎实的射击机制,遭受技术问题,如敌人无法垂直瞄准。
优势:
– Blast Entertainment发布基于热门IP的游戏,价格实惠,能够瞄准庞大的PS2用户群。
– 通过重新打包现有游戏或与多个工作室合作,Blast可以削减成本,并以更低的价格获得电影产权。
– Blast的游戏为影迷提供了一个机会,在另一种媒介中接触这些电影情节。
劣势:
– Blast面临来自市场存在较为深厚的其他发行商的激烈竞争。
– Blast的游戏在生产价值和创新性方面缺乏完成度,导致褒贬不一的评价和有限的成功。
– Blast游戏的仓促开发和有限预算通常导致游戏体验欠佳。
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