《侠盗猎车手在线》的成功正式导致了《侠盗猎车手V》备受期待的以故事为主的 DLC 的取消。考虑到在线模式带来的巨额利润,这一决定可能并不令人意外。自2013年发布以来,这一在线服务模式已经使《侠盗猎车手》系列的收入达到了惊人的91亿美元。这还导致季度营收在1.5亿美元至2亿美元之间。
创建和维护像《侠盗猎车手在线》这样庞大的在线世界需投入大量的工作和资金。由于其显著的财务潜力,Rockstar Games 决定将《侠盗猎车手在线》置于传统的以单人游戏内容为主的地位,后者曾经是主要侠盗猎车手系列游戏的特色之一。早期的离线故事 DLC 并没有像主要游戏那样产生大量利润。
前 Rockstar Games 电影美术师 Joe Rubino 最近透露,工作室曾在一个以游戏主角之一 Trevor 为中心的独立 DLC 上。然而,该项目最终被搁置,选择了《侠盗猎车手在线》。Rubino 承认,为 DLC 创建的内容并没有被浪费,最终被整合到了在线模式中,他表示内容“确实非常好”。《侠盗猎车手在线》的巨大成功和受欢迎程度使得工作室很难去释放一个独立 DLC,该 DLC 可能被在线模式的盈利能力所掩盖。
回顾过去,Rubino 认为在同时开发 DLC 和《侠盗猎车手在线》是可能的。然而,专注于在线模式是一种商业策略,他认为这是一种令人失望的决定。取消战役 DLC 是 Rubino 在工作室期间不满的一个重要因素。
虽然粉丝们可能对《侠盗猎车手V》战役 DLC 的取消感到失望,但他们可以欣慰于他们对在线模式的热爱为无与伦比的成功铺平了道路。《侠盗猎车手在线》不断更新和推出新内容将继续吸引玩家,确保在侠盗猎车手不断发展的世界中保持繁荣的社区。
额外事实:
1. 《侠盗猎车手在线》最初于2013年10月1日作为《侠盗猎车手V》的免费更新发布。
2. 《侠盗猎车手在线》的成功通常归因于其开放世界玩法,允许玩家探索广阔的虚拟城市,并与其他玩家一起参与抢劫、赛车和任务等各种活动。
3. 在线模式为玩家提供了定制角色、购买财产和载具、参加多人挑战等机会,使其成为一个不断发展和沉浸式的体验。
4. 截至2021年2月,全球已售出超过1.35亿份《侠盗猎车手在线》。
重要问题:
1. 为什么 Rockstar Games 选择将《侠盗猎车手在线》置于优先地位,而不是专注于《侠盗猎车手V》的单人游戏战役 DLC?
2. 这个决定对《侠盗猎车手V》的未来和潜在的未来 DLC 有何影响?
关键挑战/争议:
1. 专注于《侠盗猎车手在线》的决定受到了那些渴望着《侠盗猎车手V》以故事为主的 DLC 的粉丝的批评。一些人认为单人游戏战役是侠盗猎车手系列的核心内容,不应被排斥。
2. 近年来,Rockstar Games 转向更加关注多人游戏的方式,引起了人们对于该系列未来发展方向的担忧,一些粉丝担心未来作品可能会优先考虑在线模式而不是单人游戏战役。
优势:
1. 通过专注于《侠盗猎车手在线》,Rockstar Games 能够继续提供定期的内容更新,使游戏变得新鲜有趣,确保玩家群体的繁荣和长期的成功。
2. 《侠盗猎车手在线》的财务成功使 Rockstar Games 能够投资于进一步的更新、改进和扩展在线模式,潜在地增强整体游戏体验。
劣势:
1. 取消备受期待的《侠盗猎车手V》战役 DLC 可能会让希望获得新的单人游戏内容并延续游戏故事的粉丝感到失望。
2. 将《侠盗猎车手在线》置于优先地位可能会导致远离传统叙事驱动体验,而这一点一直是侠盗猎车手系列的核心特点之一。