Microsoft 转变策略:“使命召唤”将纳入订阅服务

Microsoft 转变策略:“使命召唤”将纳入订阅服务

Microsoft Shifts Strategy: “Call of Duty” to be Included in Subscription Service

微软出乎意料地宣布改变其长期以来针对《使命召唤》系列视频游戏发布的方式。下一款备受欢迎的游戏将不再作为独立购买,而是专门通过微软的订阅服务提供。

这家科技巨头计划在6月9日的年度Xbox展示活动中宣布这一重大战略转变。这一举措是微软朝着基于订阅的业务模式更广泛推进的一部分,旨在满足游戏市场不断发展的需求,并为消费者提供更灵活、更实惠的游戏选择。

通过将《使命召唤》纳入其订阅服务,微软希望提升其用户的价值主张,并有望吸引更广泛的客户群。这一决定与微软去年底以690亿美元完成的对动视暴雪的收购相一致。

《使命召唤》是一款备受欢迎的娱乐产品,自诞生以来已创造了超过300亿美元的收入。动视每年发布游戏的新版本,建议的零售价格约为70美元。

微软的Game Pass订阅计划为《使命召唤》的加入提供了平台。微软近年来一直在努力扩展其游戏订阅服务,以与索尼的PlayStation系统竞争。

截至2023年2月,微软报告称,Game Pass已有3400万用户,比2022年宣布的2500万有了显著增长。然而,目前尚不清楚将《使命召唤》加入订阅服务将如何影响游戏的总销量,因为根据产业跟踪器Circana的数据,该游戏目前位列年度第二畅销游戏,仅次于索尼的《地狱潜行者II》。

微软的此举标志着游戏行业的显著转变,开启了游戏订阅和可及性新时代的序幕。《使命召唤》系列粉丝可以期待通过微软的Game Pass订阅服务享受到最新一款作品,同时还可能吸引一波新玩家加入。

未在文章中提及的相关信息:
1. 《使命召唤》是由Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games开发,由动视发行的第一人称射击游戏系列。该系列首次亮相于2003年。
2. 据行业传言,下一款《使命召唤》作品将于2023年底发布。
3. 微软的游戏订阅服务Game Pass提供超过200款来自各个开发商和发行商的游戏,不仅限于Xbox独占游戏。

重要问题与答案:
1. 微软将《使命召唤》纳入其订阅服务背后的动机是什么?
– 微软希望通过将备受追捧的《使命召唤》系列纳入其订阅服务中,提升订阅服务的价值主张,并有可能吸引更广泛的客户群。

2. 《使命召唤》加入Game Pass会如何影响游戏的总销量?
– 目前尚不清楚将《使命召唤》纳入订阅服务会如何影响其总销量。虽然订阅服务提供了游戏的访问权限,但可能也会吸引更多原本不愿意以零售价格购买游戏的玩家。

主要挑战或争议:
1. 传统游戏零售商的抵制:向基于订阅的业务模式转变可能会受到传统游戏零售商的抵制,他们依赖游戏实体副本的销售。通过将《使命召唤》专门提供给其订阅服务,微软可能会受到零售商的抵制,他们担心销量下降。

优点:
1. 增加Game Pass订户的价值:像《使命召唤》这样备受期待的热门游戏加入订阅服务,会增加Game Pass订户的价值,因为他们可以在不额外购买的情况下获取游戏。

2. 吸引更广泛的观众:通过将《使命召唤》加入Game Pass,微软可能会吸引新玩家,他们不愿意花全额零售价格购买游戏,但对通过订阅体验游戏感兴趣。

缺点:
1. 对零售销售的潜在影响:将《使命召唤》专门提供给订阅服务可能导致游戏实体销售下降,这可能会影响依赖这些销售获得收入的零售商。

2. 对订阅收入的依赖:微软朝着基于订阅的业务模式转变,其成功与否和订阅服务的增长相关。如果订阅模式无法获得足够的关注或面临挑战,可能会影响公司的游戏收入。

建议的相关链接到主域:Xbox