PlayStation 5和赢得整个观众的挑战

PlayStation 5和赢得整个观众的挑战

The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience

索尼的 PlayStation 5 自 2020 年推出以来一直备受欢迎,销量超过 5900 万台。然而,与同一时间段内销售量约为 6000 万台的 PlayStation 4 相比略有不足。尽管销售强劲,但 PlayStation 5 似乎仅占索尼 PlayStation 在线用户基数的一半左右。这意味着剩下的 5900 万用户仍在使用 PlayStation 4。

人们在采用新的游戏主机硬件方面需要花费一些时间并不罕见,而 PlayStation 5 由于供应短缺面临额外的挑战。然而,PS4 和 PS5 用户之间的明显分界线,尤其是在索尼描述此为 PS5 生命周期的“后期”时期,提供了一种视角。

游戏开发者也面临着关于旧硬件的决策。例如,即将推出的《刺客信条:阴影》将成为自 PS4 推出以来首款跳过上一代主机的 Ubisoft 系列游戏。尽管存在这种分歧,《阴影》仍可以在 PC 和 Xbox Series X/S 上游玩。另外,据称史克威尔艾尼克斯的独占游戏,《最终幻想 VII 重生》和《最终幻想 XVI》,在 PlayStation 5 上的表现未达预期。作为回应,这家公司正朝着多平台发布转变。

传统上,新主机的早期采用者必须等待开发者充分利用硬件能力。然而,随着 PlayStation 5 生命周期接近四年,可见它仅占索尼受众的一半。像《堡垒之夜》这样的服务型游戏的兴起使得某些 PS4 用户可以继续使用他们当前的系统,只需为一个游戏使用 PSN 帐号,无需升级到 PS5。尽管如此,随着视频游戏预算的增加和公司变得更为风险规避,把一半的活跃受众留在身后变得更具挑战性。

为了应对这种情况,索尼已开始在多个平台上发布游戏。诸如《战神:拉格纳罗克》和《地平线:禁忌西部》等重要独占游戏也已在 PS4 上发布,并且该公司正投入资源将《虚空之战:异次元通道》和《最后生还者 第一部》等游戏移植到 PC。通过扩大覆盖范围,索尼旨在利用潜在市场并确保他们的游戏面向最广泛的受众。

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