米国のビデオゲーム市場は重要な変化を経験しており、最新の販売チャートでそれが浮き彫りになっています。PlayStation 4で元々リリースされたゲーム「Ghost of Tsushima」は、PC版のローンチに続いて急上昇し、チャートのトップに躍り出ました。以前は71位だったこのゲームの急な人気急上昇は、マルチプラットフォームのリリースがますます影響を及ぼすことを示しています。
5月の間、コンソールの販売は下降しましたが、米国ではPlayStation 5(PS5)が再び最も売れているコンソールとして浮上しました。特筆すべきは、PS5が現在、同じライフサイクルの時点での前任機であるPlayStation 4を凌駕していることです。一方、Xbox Series X/Sは7年前のNintendo Switchに引き続き販売台数で及んでおり、Xbox Oneの販売台数を下回っています。
昨年比でビデオゲームハードウェアへの支出が40%減少しましたが、PS5の総売上高は依然として奨励すべきものです。市場初の43ヵ月で、PS5はPlayStation 4よりも8%高速です。逆に、Xbox Series X/SはXbox Oneよりも13%遅れており、僅かながらXbox 360よりも遅れています。
「Ghost of Tsushima」のPC版の成功は、ファーストパーティーのPlayStationゲームがPCプラットフォームに進出する増加トレンドを浮き彫りにします。この戦略は、これらのゲームの届く範囲を広げるだけでなく、売上を増やす手段を提供しています。例えば、「Helldivers 2」のPC版の人気は、PlayStation 5版のパフォーマンスを圧倒し、その成功に大きく貢献しています。
「Ghost of Tsushima」が販売チャートのトップを獲得しましたが、デジタル販売も考慮された場合、おそらく「Paper Mario: The Thousand-Year Door」のリメイクが第1位を確保したということに価値があります。Nintendoはデジタル販売の数字を公開していませんが、このゲームの第2位ランキングは主に物理販売によるものです。
産業が進化を続けるにつれ、Microsoftがゲームをマーケットする代替手段を探求し、ソニーはPCリリースを拡大することに焦点を当てる中、米国のビデオゲーム販売市場の景色は、変化するプレイヤーの嗜好や消費習慣によって形作られ続けています。