Duch Tsushima dominuje na amerykańskich listach sprzedaży po premierze na PC.

Duch Tsushima dominuje na amerykańskich listach sprzedaży po premierze na PC.

Ghost of Tsushima Dominates US Sales Charts with PC Release

Rynek gier wideo w USA przechodzi znaczącą zmianę, co potwierdzają najnowsze wykresy sprzedaży. Gra Ghost of Tsushima, pierwotnie wydana na PlayStation 4, gwałtownie wskoczyła na szczyt list sprzedaży po premierze wersji na PC. Niegdyś zajmująca miejsce 71, nagły wzrost popularności gry świadczy o coraz większym wpływie wydań wieloplatformowych.

Podczas gdy sprzedaż konsol spadła w maju, konsola PlayStation 5 (PS5) ponownie wyłoniła się jako najlepiej sprzedająca się konsola w USA. Warto zauważyć, że PS5 obecnie przewyższa swojego poprzednika, PlayStation 4, w podobnym okresie swojego cyklu życia. Z kolei Xbox Series X/S nadal jest przegrywany przez siedmioletnią konsolę Nintendo Switch, a sprzedaż pozostaje poniżej wyników Xbox One.

Mimo spadku wydatków na sprzęt do gier wideo o 40% w porównaniu z poprzednim rokiem, ogólny wynik sprzedaży PS5 pozostaje obiecujący. W swoich pierwszych 43 miesiącach na rynku PS5 osiąga lepszy wynik o 8% w porównaniu z PlayStation 4. Natomiast Xbox Series X/S jest z 13% odstępu za Xbox One i nieco w tyle za Xbox 360.

Sukces premiery na PC gry Ghost of Tsushima podkreśla rosnący trend pierwszorzędnych gier PlayStation trafiających na platformę PC. Ta strategia nie tylko poszerza zasięg tych gier, ale również tworzy możliwość zwiększenia sprzedaży. Popularność wersji na PC gry Helldivers 2 np. znacznie przyczyniła się do jej sukcesu, przyćmiewając wydanie na PlayStation 5.

Mimo że Ghost of Tsushima zajęła pierwsze miejsce na listach sprzedaży, warto zauważyć, że remake gry Paper Mario: The Thousand-Year Door najprawdopodobniej zająłby pierwszą pozycję, gdyby uwzględnione zostały sprzedaże cyfrowe. Choć Nintendo nie ujawnia swoich wyników sprzedaży cyfrowej, drugie miejsce gry wynikało głównie z przeprowadzonych sprzedaży fizycznych.

W miarę jak branża ewoluuje, przy Microsoft badającym alternatywne metody promocji swoich gier, a Sony skupiającym się na rozszerzaniu wydań na PC, krajobraz sprzedaży gier wideo w USA nadal kształtowany jest zmieniającymi się preferencjami graczy i nawykami konsumenckimi.

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar