I sitt kvartalsrapporten for andre kvartal kunngjorde Roblox, den virtuelle verden spillplattformen, en bemerkelsesverdig milepæl på 79,5 millioner gjennomsnittlige daglige aktive brukere (DAUs), en økning på 21% fra året før. Plattformens suksess kan tilskrives dens varierte og høykvalitetsinnhold, som fortsetter å tiltrekke brukere i alle aldre fra hele verden.
Rapporten fremhevet også betydelig vekst i engasjement, med timer engasjert som økte med 24% og nådde 17,4 milliarder. Videre opplevde Roblox en betydelig økning i inntektene, med en økning på 31% på årsbasis til 893,5 millioner dollar. Bookings, en inntektsmetrikk foretrukket av videospillanalytikere, økte også med 22% til 955,2 millioner dollar, og oversteg forventningene.
Imidlertid rapporterte Roblox et netto tap på 205,9 millioner dollar som kan tilskrives vanlige aksjonærer. Likevel er selskapet optimistisk med tanke på sine fremtidsutsikter.
Roblox opplevde suksess i spillsegmentet, med titler som «Dress to Impress» og «A Dusty Trip» som ble populære blant brukerne. «Dress to Impress» doblet sine DAUs fra Q1 til Q2 og oppnådde popularitet på TikTok blant alle aldersgrupper. Samtidig, «A Dusty Trip,» utgitt i mars, trakk raskt til seg millioner av DAUs.
Plattformens reklame- og handelsdomene viste også lovende vekst. Introduksjonen av et nytt tycoon-spill innenfor «FIFA World» resulterte i økte besøk og en 20% økning blant brukere over 18 år de siste 90 dagene. I tillegg viste det nye videoannonseproduktet betydelig fremgang.
Roblox implementerte flere tiltak for å adressere veksthastighetsnedgangen i første kvartal, inkludert plattformhendelser, forbedringer av sitt AI-drevne oppdagelsesalgoritme og forbedringer av den virtuelle økonomien. Disse innsatsene ga positive resultater, med daglige aktive brukere, engasjerte timer og bookinger i USA og Canada som vokser med eller over 20% på årsbasis.
Selskapets CFO, Michael Guthrie, uttrykte tilfredshet med Robloxs finansielle helse, og tilskrev dette til sterk vekst i topplinjen, kostnadsdisiplin og reduserte kapitalutgifter. Guthrie annonserte også sin plan om å trekke seg tilbake som CFO og forfølge andre interesser, men han vil fortsette med Roblox til en ny CFO er ansatt.
Når Roblox ser mot fremtiden, tar de sikte på å utvide internasjonalt, imøtekomme brukere i alle aldre, utvide plattformbruken og forbedre sin økonomi. Selskapet ser betydelig potensial i spillindustrien og planlegger å øke sin markedsandel ved å øke både DAUs, engasjerte timer og bookinger. Robloxs unike verdiforslag, inkludert personlige avatarer og immersiv 3D-kommunikasjon, skiller det fra tradisjonelle spillopplevelser.
På den kommende Roblox Developer Conference i september vil selskapet kunngjøre nye funksjoner for å styrke disse nøkkelfaktorene og drive fremtidig vekst.