Etter den lunken mottakingen av Apples Vision Pro, har Meta bestemt seg for å skrote sitt eget high-end VR-prosjekt som var planlagt for 2027. Mens selskapet opprinnelig hadde planlagt å lage en toppmodell med en lignende pris som Apples tilbud, førte markedsbekymringer dem til å forlate prosjektet.
En av de store grunnene til at Meta valgte å ikke gå videre med prosjektet var de høye kostnadene for OLED-mikroskjermer som skulle brukes i deres kommende headset. Disse skjermene er kjent for sin eksepsjonelle ytelse og kvalitet, men de kommer med en stiv pris. Anslag antyder at hver skjerm koster omtrent $350, noe som ville oversette til omtrent $700 per headset.
Imidlertid ser fremtiden lys ut for prissettingen av OLED-mikroskjermer. Når ny produksjonskapasitet kommer online og bransjegiganter som Samsung og LGD øker produksjonen, forventes det at prisen på OLED-mikroskjermer vil se en betydelig nedgang i nær fremtid.
Tross dette tilbakeslaget, forblir Meta forpliktet til utviklingen av VR-headset og arbeider aktivt med andre prosjekter. Et slikt eksempel er Meta Quest 4, planlagt lansert i 2026 til en mer overkommelig pris på rundt $500. Selskapet har valgt å bruke lavpris LCD-skjermer til dette kommende headsetet.
Det bør nevnes at Apple, som også vurderte OLED-mikroskjermer til deres VR-enheter, angivelig har kontaktet både Samsung og LG for fremtidig forsyning. Imidlertid indikerer motstridende rapporter at Apple kan ha forlatt planene for en andre generasjon Vision Pro helt.
Mens både VR og AR-markedene fortsetter å vokse, er OLED-utviklere sterkt interessert i deres betydning. For å holde seg oppdatert om de ulike produsentene, forsyningskjedeselskapene og nye teknologiene i OLED-bransjen, tilbyr vår OLED Toolbox en verdifull ressurs.
Ytterligere relevante fakta:
– Meta er et ledende virtuell virkelighet (VR)-selskap og var tidligere kjent som Facebook Reality Labs.
– Det avlyste high-end VR-prosjektet skulle egentlig lanseres i 2027.
– Metas beslutning om å forkaste prosjektet ble påvirket av den lunke mottakelsen av Apples Vision Pro.
– OLED (Organiske lysemittende dioder) mikroskjermer var ment å brukes i Metas high-end VR-headset.
– De høye kostnadene for OLED-mikroskjermer, estimert til omtrent $350 per skjerm, var en av hovedårsakene til kanselleringen av prosjektet.
– Markedsbekymringer om overkommeligheten av high-end VR-enheten spilte også en betydelig rolle i Metas beslutning.
– Meta arbeider aktivt med andre VR-prosjekter, som Meta Quest 4, forventes lansert i 2026 til en lavere pris på rundt $500.
– Meta valgte å bruke lavpris LCD-skjermer for Meta Quest 4 i stedet for OLED-mikroskjermer.
– Apple, som først vurderte OLED-mikroskjermer for deres VR-enheter, har nå kontaktet Samsung og LG for fremtidig forsyning.
– Motstridende rapporter antyder at Apple kan ha forlatt planene for en andre generasjon Vision Pro.
– VR- og AR (Utvidet virkelighet)-markedene opplever betydelig vekst.
– OLED-utviklere er interessert i å holde seg oppdatert om produsenter, forsyningskjedeselskaper og nye teknologier i OLED-bransjen.
Viktige spørsmål og svar:
1. Hvorfor kansellerte Meta sitt high-end VR-prosjekt?
Meta bestemte seg for å kansellere prosjektet på grunn av markedsbekymringer og de høye kostnadene for OLED-mikroskjermer som var ment for headsettet.
2. Hva er den estimerte kostnaden for hver OLED-mikroskjerm?
Det er estimert at hver OLED-mikroskjerm koster omtrent $350.
3. Jobber Meta fortsatt med andre VR-prosjekter?
Ja, Meta forblir forpliktet til VR-utvikling og arbeider aktivt med prosjekter som Meta Quest 4, som forventes lansert i 2026.
Viktige utfordringer eller kontroverser knyttet til emnet:
– Overkommeligheten til high-end VR-enheter forblir en utfordring for VR-selskaper som Meta.
– Konkurransen på VR-markedet, spesielt med store aktører som Apple, kan skape kontroverser og påvirke markedsstrategier.
– Avhengigheten av dyre komponenter, som OLED-mikroskjermer, kan begrense gjennomførbarheten av high-end VR-prosjekter.
Fordeler:
– Høykvalitets OLED-mikroskjermer tilbyr eksepsjonell ytelse og visuell opplevelse i VR-headset.
– Når fremtidig produksjonskapasitet øker og bransjegiganter øker produksjonen, forventes prisene på OLED-mikroskjermer å synke, noe som gjør dem mer tilgjengelige for VR-enheter.
Ulemper:
– De høye kostnadene for OLED-mikroskjermer kan betydelig øke prisen på VR-headset, og potensielt begrense deres markedsappell.
– Tilgjengeligheten av OLED-mikroskjermer kan være begrenset, spesielt når store selskaper som Apple henvender seg til leverandører for sine VR-enheter.