Digital tilstedeværelse: Framtida for deltakelse i arrangementer med iCub 3

25 januar 2024
iCub 3: Remotely Attending Events Through a Humanoid Avatar

I en stadig mer teknologisk avansert tidsalder, revolusjonerer iCub 3-roboten, skapt av det italienske Institutt for teknologi, måten vi deltar på arrangementer. Med en høyde på 125 centimeter og en vekt på 52 kilogram, tilbyr denne menneskelignende avatar en innovativ løsning for enkeltpersoner som ønsker å delta på arrangementer uten behov for fysisk reise.

Utstyrt med to kameraer istedenfor menneskelige øyne og en internett-tilkoblet datamaskin som fungerer som hjernen, er iCub 3 i stand til å overføre video- og berøringsopplevelser til en fjernoperatør. Denne operatøren bruker haptisk feedback-hansker og et virtual reality (VR)-hodesett, som gjør det mulig for dem å oppfatte og reagere på robotens visuelle og taktil opplevelser. Ved å sende alle signaler gjennom nettverket kan operatøren sømløst samhandle med omgivelsene sine, selv om det er en liten forsinkelse på opptil 100 millisekunder. For å kompensere for denne forsinkelsen tilpasser operatøren bevegelsene til å være litt tregere enn normalt.

Under en fengende live demonstrasjon på Venezia-biennalen, navigerte iCub 3 autonomt i en utstilling mens operatøren, som var stasjonert 290 kilometer unna i Genova, kontrollerte hver bevegelse og opplevde arrangementet i sanntid. Dette viser det store potensialet til iCub 3-roboten, da den gjør det mulig for enkeltpersoner å delta på arrangementer på avstand og reduserer behovet for fysisk tilstedeværelse.

Imidlertid er det fortsatt utfordringer som må løses. Risikoen for betydelig skade ved fall er fortsatt en bekymring for iCub 3. Videre er det usikkert om den kan stå opp selvstendig under visse omstendigheter, noe som utgjør en utfordring for fremtidig utvikling og implementering.

Mens iCub 3 har fått ros for fremskrittene i forhold til sine forgjengere, er det et ønske om klarere informasjon om dataoverføringskravene til denne nye versjonen. Forskere og eksperter håper å få innsikt i mengden data som kreves og de operative begrensningene systemet fungerer innenfor.

Introduksjonen av iCub 3 representerer et nytt paradigme innenfor robotikk og virtual reality-verdener. Ved å forbedre menneskelig opplevelse åpner den opp spennende og utenkelige muligheter for fjernsamhandling og deltakelse i ulike arrangementer. Samspillet mellom robotikk og VR-teknologi er i ferd med å forme måten vi kobler oss opp til verden rundt oss.

FAQ:

1. Hva er iCub 3-roboten?
iCub 3-roboten er en menneskelignende avatar utviklet av det italienske Institutt for teknologi. Den veier 52 kilogram, er 125 centimeter høy og har 54 bevegelige deler.

2. Hvordan fungerer iCub 3-roboten?
iCub 3-roboten bruker to kameraer som «øyne» og er avhengig av en internett-tilkoblet datamaskin som «hjerne». Den kan overføre video- og berøringsopplevelser til en fjernoperatør som bruker haptisk feedback-hansker og et VR-hodesett. Operatøren kan oppfatte og reagere på det roboten ser og føler i sanntid.

3. Hva er potensielle bruksområder for iCub 3-roboten?
iCub 3-roboten gjør det mulig for enkeltpersoner å delta på arrangementer på avstand, og reduserer behovet for fysisk reise. Den åpner opp muligheter for fjernsamhandling og deltakelse i ulike arrangementer.

4. Hvilke utfordringer står iCub 3-roboten overfor?
iCub 3-roboten står for øyeblikket overfor utfordringer knyttet til risikoen for skade ved fall og dens evne til å stå opp selvstendig. Det er også et ønske om avklaring angående dataoverføringskrav og systemets grenser.

5. Hva er betydningen av iCub 3-roboten?
iCub 3-roboten representerer en ny æra innenfor robotikk og virtual reality. Ved å forbedre menneskelig opplevelse tilbyr den spennende muligheter for fjernsamhandling og deltakelse i arrangementer.

Nøkkelbegreper:

1. Haptisk feedback-hansker – Hansker som gir taktile tilbakemeldinger til brukeren, slik at de kan føle og berøre objekter i et virtuelt miljø.
2. Virtual reality (VR)-hodesett – En hode-montert skjerm som gir en oppslukende opplevelse av virtuell virkelighet, vanligvis brukt for å visualisere og samhandle med virtuelle miljøer.

Foreslått relatert lenke:

Italiensk institutt for teknologi (https://www.iit.it/)

Don't Miss

Minecraft oszalał na punkcie Elden Ring: Gracz odtworzył Boską Wieżę w grze

Den guddomlege tårnet i Minecraft: Ein majestetisk skapning

Ein spelar kjend som u/Brad-Dawg har skapt det imponerande Divine
Czy Silent Hill: The Short Message pojawi się na PC lub Xbox?

Silent Hill: Den korte meldingen – kun for PS5

Silent Hill: Den korte meldingen er en gratis, kort episode