GTA 6: Læring frå Cyberpunk 2077

30 januar 2024
Trzy funkcje, które GTA 6 powinno przejąć od Cyberpunk 2077

GTA 6 er utvilsomt ein av dei mest etterlengta titlane i historia til videospel. Det har vore eit hett tema blant spelarar lenge før det vart offisielt bekrefta. Ein annan tittel som skapte liknande forventningar var CD Projekt Red sin Cyberpunk 2077, som kom ut i 2020. Sjølv om det innleiingsvis var ein del skuffelser, har ting begynt å sjå lysare ut.

I faktum er Cyberpunk 2077 no langt meir underhaldande etter den 2.0-oppdateringa, og det lenge etterlengta Grand Theft Auto 6 frå Rockstar Games kan ta til seg nokre idear frå det. La oss sjå på tre element GTA 6 bør låne frå Cyberpunk 2077.

1) Livsvegar

I Cyberpunk 2077 må spelarane velja ein av tre mogelege livsvegar i byrjinga av spelet: Nomad, Street Kid eller Corpo. Dette avgjer karakteren sin bakgrunn. Livsvegane skil seg hovudsakleg frå kvarandre gjennom prologen i spelet, og å velja ei anna livsveg kan påverka vidare spelopplevingar.

Ein liknande funksjon kunne bli introdusert i GTA 6 ved å tilby spelarane eit val mellom Lucia og den førespurte andre hovudpersonen, Jason, i byrjinga av spelet. Begge karakterane kunne ha ulike oppdrag og historieliner til deira vegar møtast. Dette ville ikkje berre vera interessant å sjå på, men det ville også bidra til ein høgare grad av spelbarheit i GTA 6 sin einspelar-modus.

I tillegg kunne Rockstar integrera funksjonen med dialogval frå Cyberpunk 2077, som ville påverka vidare utvikling av historia og i nokon grad påverka utfallet. Alternativt kunne spelstudioet introdusera konsekvensar for spelarane sine handlingar, som påverkar utfallet på same måte som i deira spel frå 2018, Red Dead Redemption 2.

2) Avsluttingsmanøvrar i kamp

Dei varierte animasjonane i nærkamp gjorde GTA 4 til ein av dei mest underhaldande delane av spelet. Rockstar Games tok imidlertid eit steg tilbake i relasjon til nærkamp i Grand Theft Auto 5, der nærkamp var for enkel.

Grand Theft Auto 6 må gjere større framsteg på dette området, og avslutningsmanøvrane og bevegelsene ein såg i Cyberpunk 2077 kan vera ein interessant tillegg til nærkampen i det komande spelet. Kampen i Cyberpunk er rask, og avslutningsanimasjonane gir ein fin touch til slutten.

Cyberpunk 2077 har også funksjonar for stille drap som Rockstar burde vurdera å implementera i Grand Theft Auto 6. Sjølv om GTA 5 har ein stille bevegelsesmodus, treng han betydeleg forbetring. Å introdusera stille drap er berre ein måte å oppnå dette på.

Djup karakterskaping

Cyberpunk 2077 tilbyr ein av dei mest omfattande moglegheitene for karakterskaping i spelverda. Spelarane kan tilpasse karakteren sin på ein utruleg detaljert måte, med val som stemmetone, hudfarge, hudtype, frisyre, ansiktsbehåring, auge og mykje meir. Eit slikt nivå av skaping ville fungere utmerka i onlinemodusen til GTA 6, den etterlengta men ikkje stadfesta multiplayer-versjonen av det komande spelet.

Grand Theft Auto 5 sin online-modus, Grand Theft Auto Online, tilbyr også karakterskaping, men det er ganske grunnleggande og når ikkje opp til nivået av skaping i Cyberpunk 2077. Derfor kunne onlinemodusen til oppfølgjaren vore stort nytta av ein slik forbetring. Meir informasjon om denne ikkje kunngjorde multiplayer-versjonen kan bli avslørt i ein komande GTA-trailer.

Spørsmål og svar:

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Don't Miss

GTA 6: Czekanie na perfekcję

GTA 6: Etterstrever Perfeksjonens Jakt

Etter lanseringen av GTA 5 for over et tiår siden,
Call of Duty zapowiada powrót Snoop Dogga w teledyskach promujących Warzone i MW3 Sezon 3

Den Spennande Videospelindustrien: Trender, Prognosar og Utfordringar

Den stadig veksande videospelindustrien er utvilsamt ein av dei mest