GTA 6: Slepp forventningane inspirere – læring frå Cyberpunk 2077

30 januar 2024
Trzy funkcje, które GTA 6 powinno przejąć od Cyberpunk 2077

GTA 6 er utan tvil eit av dei mest etterlengta spela i historia til videospela. Det har vore eit høgaktuelt tema blant spelarar lenge før det blei offisielt bekrefta. Eit anna spel som skapte tilsvarande forventningar, var CD Projekt Red sitt Cyberpunk 2077, som blei lansert i 2020. Sjølv om det først var skuffande, har ting sett lysare ut i det siste.

I røynda har Cyberpunk 2077 blitt mykje meir morosamt etter den 2.0-oppdateringa, og det ventede Grand Theft Auto 6 frå Rockstar Games kunne hente inspirasjon frå det. La oss sjå på tre eigenskapar som Grand Theft Auto 6 bør låne frå Cyberpunk 2077.

1) Livsvegar

I Cyberpunk 2077 må spelarane velje ein av tre mogelege livsvegar i starten av spelet: Nomad, Street Kid eller Corpo. Dette bestemmer bakgrunnen til karakteren. Livsvegane skil seg hovudsakleg frå kvarandre i spelets prolog, og å velje ein annan alternativ kan introdusere variasjonar i påfølgjande spelesesjonar.

Ein liknande eigenskap kunne blitt introdusert i GTA 6 ved å tilby spelarane eit val mellom Lucia og den førestilte andre hovudpersonen, Jason, i starten av spelet. Begge karakterane kunne hatt separate oppdragsrekker og historiar til deira vegar kryssar. Dette ville ikkje berre vore interessant å sjå, men det ville også bidra til ein høgare grad av gjenspelbarheit i GTA 6 sin solo-modus.

Rockstar kunne også inkludere moglegheita til å velje dialogalternativ, slik som i Cyberpunk 2077, noko som ville påverka vidare utvikling av historia og slutten til ein viss grad. Alternativt kunne studioet introdusere konsekvensar for spelarane sine handlingar, som ville påverke slutten på liknande vis som i spelet deira frå 2018, Red Dead Redemption 2.

2) Slåsskamp avslutningar

I GTA 4 gjorde dei ulike animasjonane for slåsskamp det til ein av dei mest morosame eigenskapane ved spelet. Men Rockstar Games tok eit steg tilbake i denne forstand med Grand Theft Auto 5, der dei vereinfra slåsskampen for mykje.

Grand Theft Auto 6 må forbetra seg betydeleg på dette området, og kampavslutningar og bevegelsar som vi ser i Cyberpunk 2077 kunne vere ei interessant tilføying til slåsskampen i det komande spelet. Kampen i Cyberpunk er rask og avslutningsanimasjonane gir ein fin touch.

Cyberpunk 2077 har også moglegheita til snikdrepingar som Rockstar burde vurdere å implementere i Grand Theft Auto 6. Sjølv om GTA 5 har ein snikebevegelse, treng den betydeleg forbetring. Å introdusere snikdrepingar er berre ein måte å oppnå dette målet på.

3) Detaljert karaktertilpassing

Cyberpunk 2077 tilbyr ein av dei mest omfattande karaktertilpassingsmoglegheitene i spelverda. Spelarane kan tilpasse karakteren sin på ein utruleg detaljert måte, med val som stemmetone, hudfarge, hudtype, frisyre, skjegg, auge og mykje meir. Eit slikt nivå av tilpassing vil fungere utmerka i den nettbaserte modusen til GTA 6, den ventede, men ikkje stadfesta, multiplayer-versjonen av det komande spelet.

Grand Theft Auto 5 si multiplayer-modus, Grand Theft Auto Online, tilbyr òg karaktertilpassing, men det er ganske grunnleggjande og kan ikkje måle seg med nivået av tilpassing i Cyberpunk 2077. Derfor ville oppgraderinga av online-versjonen kunne ha stor fordel av ein slik forbetring. Meir informasjon om denne ikkje stadfesta multiplayer-versjonen kan bli avslørt i ein komande GTA-trailer.

Spørsmål og svar

The source of the article is from the blog rugbynews.at

Don't Miss

The Virtual Reality Surge: What’s Driving the Frenzy?

Det virtuelle realitetssjokket: Hva driver feberen?

Oppgangen av VR-headsett I 2023 var det globale markedet for
Jak zdobyć lśniącego cienistego Ho-Oh w Pokemon GO?

Slik fanger du en skinnende Skygge Ho-Oh i Pokémon GO

Er du klar for å begi deg ut på et