Roblox Overgår Analytikernes Forventninger i Fjerde Kvartal

8 februar 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

I et overraskende vendepunkt har Roblox kunngjort sine økonomiske resultater for fjerde kvartal og overgått analytikernes forventninger. Selskapet har rapportert en sterkere ytelse både når det gjelder inntekter og overskudd.

I løpet av fjerde kvartal registrerte Roblox et tap per aksje på 52 cent, som slo analytikernes forutsigelser på 55 cent. Videre beløp selskapets inntekter (bookinger) seg til 1,13 milliarder dollar, noe som er høyere enn de forventede 1,08 milliarder dollar.

Roblox genererer inntekter gjennom salg av sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruker til å kle opp sine avatarer og kjøpe andre premium-funksjoner i spillet. Selskapet har også offentliggjort årlige inntekter på 3,52 milliarder dollar, noe som overstiger forventningene på 3,41 milliarder dollar. Tapet per aksje for året beløp seg til 1,87 dollar, noe som er noe lavere enn forventet 1,91 dollar.

Bemerkelsesverdig nådde bookinger i fjerde kvartal 1,1 milliarder dollar, noe som markerer selskapets høyeste verdi i historien. Disse imponerende resultatene har gitt Roblox optimisme med hensyn til sitt langsiktige mål om å tiltrekke seg over 1 milliard daglige aktive brukere, med tillit og en sterk bedriftskultur, som uttalt av David Baszucki, CEO i Roblox.

I løpet av fjerde kvartal nådde gjennomsnittlig antall daglige aktive brukere (DAUer) 71,5 millioner, noe som representerer en vekst på 22% sammenlignet med samme periode året før. Etter en periode med stagnasjon i andre halvdel av finansåret 2022 og en liten nedgang mellom første og andre kvartal av finansåret 2023, har DAUene vært jevnt økende de siste to kvartalene.

Gjennomsnittlig inntekt per daglig aktiv bruker økte også med 3%, og beløp seg til 15,75 dollar, noe som gjenspeiler den tradisjonelle veksten Roblox opplever i fjerde kvartal.

Når vi ser frem mot 2024, spår Roblox at bookinger vil ligge mellom 4,1 milliarder og 4,28 milliarder dollar, som er høyere enn konsensusområdet på 3,4 milliarder til 4,27 milliarder dollar. Imidlertid forventer selskapet også et nettotap som vil variere fra 1,37 milliarder til 1,4 milliarder dollar.

Det er verdt å merke seg at Roblox fortsetter å ha personalkostnader, som øker i langsommere takt enn inntektene. Ekskludert kompensasjon i form av aksjer, har kvartalsvise personalkostnader økt med 24% sammenlignet med året før, med den største veksten observert i selskapets struktur og team som er ansvarlige for infrastruktur, sikkerhet og tillit.

Ofte Stilte Spørsmål (FAQ):

1. Hvilke økonomiske resultater ble kunngjort av Roblox?
Roblox kunngjorde sine økonomiske resultater for fjerde kvartal, som overgikk analytikernes forventninger. Både inntektene og overskuddet var bedre enn prognosene.

2. Hvor stort var tapet per aksje for Roblox i fjerde kvartal?
Tapet per aksje beløp seg til 52 cent, noe som slo analytikernes forutsigelse på 55 cent.

3. Hva var Robloxs inntekter (bookinger) i fjerde kvartal?
Inntektene (bookinger) beløp seg til 1,13 milliarder dollar, noe som er høyere enn de forventede 1,08 milliarder dollar.

4. Hvordan genererer Roblox inntekter?
Roblox genererer inntekter gjennom salg av sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruker til å kle opp sine avatarer og kjøpe andre premium-funksjoner i spillet.

5. Hva var Robloxs totale inntekter for hele året?
Robloxs totale inntekter for hele året beløp seg til 3,52 milliarder dollar, noe som overstiger den forventede verdien på 3,41 milliarder dollar.

6. Hva var gjennomsnittlig antall daglige aktive brukere i fjerde kvartal?
Gjennomsnittlig antall daglige aktive brukere nådde 71,5 millioner i fjerde kvartal, noe som representerer en vekst på 22% sammenlignet med samme periode året før.

7. Hva var gjennomsnittlig inntekt per daglig aktiv bruker?
Gjennomsnittlig inntekt per daglig aktiv bruker økte med 3% til 15,75 dollar.

8. Hva er Robloxs spådommer for 2024 angående bookinger og nettotap?
Roblox spår at bookinger vil ligge mellom 4,1 milliarder og 4,28 milliarder dollar i 2024, med et nettotap som vil variere fra 1,37 milliarder til 1,4 milliarder dollar.

9. Hvordan øker personalkostnadene for Roblox?
Ekskludert kompensasjon i form av aksjer har kvartalsvise personalkostnader økt med 24% sammenlignet med året før, med den største veksten observert i selskapets struktur og team som er ansvarlige for infrastruktur, sikkerhet og tillit.

Definisjoner av Viktige Termer:

1. Robux: Den virtuelle valutaen i spillet Roblox, som spillere bruker til å kle opp sine avatarer og kjøpe ekstra premium-funksjoner.

Foreslåtte Relevante Lenker:

1. Offisiell Roblox-nettside – [a href=’https://www.roblox.com/»]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium-medlemskap – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership»]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Developer Forum – [a href=’https://devforum.roblox.com/»]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blogg – [a href=’https://blog.roblox.com/»]https://blog.roblox.com/[/a]

Don't Miss

Xbox Reportedly Set to Unveil DOOM The Dark Ages at June Showcase

Xbox Reportedly Set to Unveil DOOM The Dark Ages ved Junimesse.

Xbox-fans, gjer dykk klare til å löysla Doom Slayeren innan
Incredible Improvements Await in the Until Dawn Remaster

Forbered deg på en forbedret skrekkelig opplevelse med Until Dawn Remaster

Det skrekkelige spillet Until Dawn er i ferd med å