Ubisofts etterlengtede piratspill «Skull and Bones» er endelig klar for avreise på fredag, etter flere års produksjonsvansker. Denne risikable satsingen fra Ubisoft har som mål å carve sin egen vei i spillindustrien, der pirater ikke er like vanlige som i filmer og annen media.
Utviklingen av spillet viste seg å være like utfordrende som en reise til Karibien, med forsinkelser, høy årligere, strategiendringer og presset for å levere et kostbart videospill i et konkurransepreget marked. Likevel har flere Ubisoft-studioer aktivt jobbet for å holde prosjektet flytende.
Syv år etter at den første spillsekvensen ble vist frem i 2017, er «Skull and Bones» endelig klart. Spillerne vil få muligheten til å utforske en åpen virtuell verden, seile alene eller «danne en piratbande og terrorisere handelsruter i Indiahavet,» sier Ubisofts kreative direktør, Justin Farren.
Spillerne får rollen som en aspirerende pirat som starter fra scratch og streber etter å bli den største piraten i Indiahavet gjennom plyndring og handel. Å manøvrere gjennom tidevann og værforhold, vedlikeholde skipet og mannskapets beredskap, samle ressurser og delta i slag er bare noen av utfordringene de vil møte.
«Dette er et svært ambisiøst spill,» uttalte Ubisofts administrerende direktør, Yves Guillemot, nylig under en finansiell resultatdiskusjon. «Folk vil få se hvor omfattende og komplett dette spillet er.»
Nå må Ubisoft overbevise spillerne om at «Skull and Bones» var verdt ventetiden og er verdt den forventede prisinnslaget på $70. Jo lengre spillet utsettes, desto lavere blir forventningene til salget, samtidig som spillernes forventninger til spillkvalitet øker.
Reddit-kritikere har gitt uttrykk for bekymring over mangelen på mulighet til å forlate skipet og utforske land. Noen var også bekymret for at spillet kunne bli fylt med reklame og mikrotransaksjoner. Det er imidlertid viktig å ta disse klagene med en klype salt, da kritikere ofte er mer vokale enn fornøyde spillere.
Uavhengig av spillets mottakelse, har Ubisoft allerede planer om å legge til ytterligere funksjoner som nye skip, motstandere og andre alternativer. Å skape en dedikert fanskare kan tillate Ubisoft å opprettholde spillets lønnsomhet ved å introdusere nytt innhold, funksjoner og arrangementer i det uendelige.
Ofte Stilte Spørsmål (FAQ):
Hva er de viktigste funksjonene i Skull and Bones?
Skull and Bones er et piratspill som lar spillere seile, utforske en åpen virtuell verden, plyndre, drive handel og delta i sjøslag. Spillerne antar rollen som en strandet pirat som strever med å bli den største piraten i Indiahavet.
Hva er systemkravene for spillet?
De nøyaktige maskinvarekravene for spillet er for øyeblikket ukjente. Spillet kan imidlertid spilles på plattformer som PlayStation, Xbox og PC. Det anbefales å sjekke utgiverens og utviklerens nettsider for nøyaktig informasjon.
Vil det være mulig å forlate skipet og utforske land i spillet?
Noen spillere har vært bekymret for at spillet kanskje ikke har muligheten til å forlate skipet og utforske land. Informasjon om denne funksjonen er ennå ikke bekreftet, men det kan være verdt å følge med på siste nytt og oppdateringer om spillet.
Vil spillet inneholde reklame og mikrotransaksjoner?
Noen spillere var bekymret for at spillet kunne være fylt med reklame og mikrotransaksjoner. Informasjon om disse aspektene er ennå ikke bekreftet. Det er imidlertid viktig å huske at noen klager kan være overdrevet, og Ubisoft kan ta egnede tiltak for å sikre en tilfredsstillende spillopplevelse.
Foreslåtte relaterte lenker:
Ubisoft offisiell nettside
Offisiell Skull and Bones Facebook-side
Skull and Bones Subreddit