Framtidsperspektiv for virtuell virkelighetsgaming utover PlayStation VR2

18 mars 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Frå Sony sin side har avgjerda om å avbryte produksjonen av den populære virtuelle verklighetsheadsetten, PlayStation VR2, vore eit skritt for å rydde ut useld lager. Uoffisielle kjelder indikerer at det er produsert over 2 millionar einingar av denne enheten til no. Ein nedgang i løyvingar til PlayStation VR2 har vorte rapportert av Bloomberg, med nesten 600 000 einingar mindre i siste kvartal av 2023 samanlikna med april 2023, der talet landar på rundt 325 000 einingar. Denne nedgangen vert hovudsakleg skuldsett den høge prisen på VR-maskinvare, noko som har vore ein betydeleg barriere for utviklinga av denne teknologien.

Nedstiftinga av produksjonen av PlayStation VR2 er ikkje den einaste utfordringa for virtuell virkelighetsinteresserte. Tidlegare i år kunngjorde PlayStation Studio at dei skulle stenge sin avdeling i London, ein nøkkelutviklar for PlayStation VR1. Tilsette frå dette studioet er no omplasserte for å jobbe med eit flerspelarspel for PS5 som ikkje nyttar seg av virtuell virkelighetsteknologi.

Trass i desse utfordringane, har VR-marknaden framleis vekstpotensial dei komande åra. Forventa gjennomsnittlege vekst i denne sektoren frå 2023 til 2028 er på 31,5%. Einingar som Meta Quest 3 og Apple Vision Pro ventast å bidra vesentleg til denne veksten. Sony har også kunngjort at dei jobbar med å legge til støtte for PlayStation VR2 på PC, noko som opnar for nye moglegheiter for VR-headset-eigarar og PC-gamerar.

Sjølv om det er mange lovnadsfulle vekstutsikter, så er ein av hovudhindringane for å tre inn i VR-marknaden no til dags prisinga. Det står enno att å sjå korvidt vi vil få sjå auka aktivitet når det gjeld prisreduksjonar på PlayStation VR2 i år for å gi enheten ein ekstra dytt.

Spørsmål og svar:

Kva førte til stoppen i produksjonen av PlayStation VR2 frå Sony?
Sony stoppa produksjonen av PlayStation VR2 for å takle problemet med uselde einingar på lager.

Kva er dei viktigaste faktorane som hindrar veksten av VR-teknologi?
Dei høge kostnadane ved VR-maskinvare, avgrensa tilgang til VR-støtta spel, og dei samanliknbart høge kostnadane som er involverte med å lage VR-spel samanlikna med tradisjonelle titlar, er dei viktigaste hindringane for utviklinga av VR-teknologi.

Kva er nokre optimistiske utviklingar for VR-marknaden?
Einheter som Meta Quest 3 og Apple Vision Pro forventast å drive vekst i VR-sektoren, i tillegg til Sonys planar om å introdusere støtte for PlayStation VR2 på PC.

Kjelder:
– Bloomberg

The source of the article is from the blog lisboatv.pt

Don't Miss

Innovative Approaches to Sustainable Urban Agriculture

Innovative tilnærmingar til berekraftig bylandbruk

Språk: nn. Innhald: Når byar utvidar seg og befolkninga aukar,
Texas A&M University Utilizes Virtual Reality in Flood Mitigation Research

Texas A&M University nyttar virtuell røyndom i forsking om flomredusering

Texas A&M University er i fremste rekke når det gjeld