Consola PlayStation 5 și provocarea de a câștiga întreaga audiență
![The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-wbsWT6tvaGzctpu8Z6CmKxkT-1024x585.png)
Consola PlayStation 5 de la Sony a fost un succes de la lansare în 2020, vânzând doar peste 59 milioane de unități. Cu toate acestea, acest număr se situează puțin sub vânzările PlayStation 4 în aceeași perioadă de timp, care au atins aproximativ 60 de milioane de console în patru ani. Cu toate că vânzările sunt puternice, se pare că PlayStation 5 reprezintă doar aproximativ jumătate din baza de utilizatori activi online a PlayStation. Acest lucru înseamnă că cei 59 de milioane de utilizatori rămași continuă să folosească PlayStation 4.
Nu este neobișnuit ca oamenii să își ia timpul în adoptarea noilor echipamente de consolă, iar PlayStation 5 a întâmpinat provocări suplimentare din cauza penuriilor de aprovizionare. Cu toate acestea, această divizare clară între utilizatorii PS4 și PS5, mai ales că Sony descrie aceasta ca „ultima etapă” a ciclului de viață al PS5, oferă o perspectivă asupra situației.
Dezvoltatorii de jocuri s-au confruntat și ei cu decizii referitoare la echipamentele mai vechi. De exemplu, viitorul joc Assassin’s Creed: Shadows va fi primul joc din seria Ubisoft care va sări peste consolele de generație anterioară începând cu lansarea PS4. Cu toate acestea, Shadows va fi disponibil și pe PC și Xbox Series X/S. În plus, exclusivitățile Square Enix, cum ar fi Final Fantasy VII Rebirth și Final Fantasy XVI, pare să nu fi îndeplinit așteptările pe PlayStation 5. Drept urmare, compania se îndreaptă spre lansări pe mai multe platforme.
Tradițional, adoptatorii timpurii ai noilor console au trebuit să aștepte ca dezvoltatorii să utilizeze pe deplin capacitățile hardware-ului. Cu toate acestea, pe măsură ce ne apropiem de patru ani de la lansarea PlayStation 5, este evident că acesta reprezintă doar jumătate din audiența Sony. Creșterea jocurilor de servicii precum Fortnite permite unora dintre utilizatorii PS4 să rămână la sistemele lor curente, folosind doar un cont PSN pentru un singur joc și fără a fi nevoie de o actualizare la PS5. Cu toate acestea, pe măsură ce bugetele pentru jocuri video cresc și companiile devin mai aversive la riscuri, lăsând jumătate din audiența activă în urmă devine o propunere mai dificilă.
Recunoscând acest lucru, Sony a început să lanseze jocuri pe mai multe platforme. Exclusivități mari precum God of War: Ragnarök și Horizon Forbidden West au fost de asemenea lansate pe PS4, iar compania investește resurse în porturi PC de jocuri precum Ratchet & Clank: Rift Apart și The Last of Us Part I. Prin extinderea domeniului lor de acțiune, Sony își propune să se adreseze pieței potențiale și să asigure cea mai largă audiență posibilă pentru jocurile lor.
The source of the article is from the blog exofeed.nl