PlayStation 5 ir iššūkis laimėti visą auditoriją

PlayStation 5 ir iššūkis laimėti visą auditoriją

The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience

Sony „PlayStation 5“ buvo sėkmė nuo jos išleidimo 2020 m. ir parduota daugiau nei 59 mln. vienetų. Tačiau tai truputį atsilieka nuo „PlayStation 4“ pardavimų tuo pačiu laikotarpiu, kai buvo parduota apie 60 mln. konsolės per ketverius metus. Nepaisant stiprių pardavimų, atrodo, kad „PlayStation 5“ sudaro tik apie pusę aktyvių „PlayStation“ tinklo naudotojų. Tai reiškia, kad likusieji 59 mln. vartotojų vis dar naudojasi „PlayStation 4“.

Ne retai žmonėms užtrunka priimti naują konsolių aparatinę įrangą, o „PlayStation 5“ susidūrė su papildomomis sunkumais dėl tiekimo trūkumų. Tačiau ši aiški atotrūkis tarp PS4 ir PS5 naudotojų, ypač kai Sony aprašo tai kaip „PS5“ gyvavimo ciklo „vėlyvąją fazę“, suteikia tam tikrą perspektyvą į situaciją.

Žaidimų kūrėjai taip pat susiduria su sprendimais dėl senesnės aparatinės įrangos. Pavyzdžiui, būsimas „Assassin’s Creed: Shadows“ bus pirmas žaidimas „Ubisoft“ serijoje, praleidžiantis praėjusių kartų konsolas nuo PS4 išleidimo. Nepaisant šio skirtumo, „Shadows“ vis tiek bus prieinamas PC ir „Xbox Series X/S“. Be to, atskirų kompanijos „Square Enix“ ekskliuzyvų, tokie kaip „Final Fantasy VII Rebirth“ ir „Final Fantasy XVI“, kaip pranešama, neatitiko lūkesčių „PlayStation 5“. Atsakymas į tai yra perėjimas prie daugiaplatforminių išleidimų.

Įprasta, kad naujos konsolės ankstesnių kūrėjai turėjo laukti, kol kūrėjai visiškai išnaudos aparatinės įrangos galimybes. Tačiau artėjant iki ketverių metų ženklo „PlayStation 5“ gyvavimui, aišku, kad jis sudaro tik pusę „Sony“ auditorijos. Paslaugų žaidimų, pavyzdžiui, „Fortnite“, augimas leidžia kai kuriems PS4 vartotojams išlikti su savo dabartinėmis sistemomis, naudojant PSN paskyrą tik vienam žaidimui ir nereikalaujant atnaujinimo į PS5. Tačiau, kadangi vaizdo žaidimų biudžetai didėja, ir bendrovės labiau bando apsisaugoti nuo rizikos, atitrūkimas nuo pusės aktyvios auditorijos tampa sudėtingesniu klausimu.

Į tai atkreipę dėmesį, Sony pradėjo išleisti žaidimus įvairiose platformose. Dideli ekskliuzyvai, pavyzdžiui, „God of War: Ragnarök“ ir „Horizon Forbidden West“, taip pat buvo išleisti „PS4“, o bendrovė investuoja išteklius į žaidimų, tokios kaip „Ratchet & Clank: Rift Apart“ ir „The Last of Us Part I“, PC portavimą. Išplečiant savo poveikį, Sony siekia pasinaudoti potencialiu rinkos dalimi ir užtikrinti galimiausiai platų auditoriją savo žaidimams.

Papildomi faktai:

1. „PlayStation 5“ buvo išleistas 2020 m. lapkričio 12 d. kai kuriuose šalyse ir 2020 m. lapkričio 19 d. visame pasaulyje.
2. PS5 yra dviejų versijų: viena su diskų valytuvu ir tik skaitmenine versija.
3. „PlayStation 5“ pristato keletą naujų funkcijų, įskaitant greitesnį įkrovimo laiką, žaibišką rutašių sugebėjimus, haptinį atgalinį ryšį su DualSense valdikliu ir paramą 4K žaidimams.
4. Konsolė buvo pagirta dėl savo ekskliuzyvių žaidimų, įskaitant pavadinimus kaip „Demon’s Souls“, „Spider-Man: Miles Morales“ ir „Returnal“.
5. „PlayStation 5“ nuo išleidimo susidūrė su prekių trūkumais, dėl kurių iškilo didelė paklausa ir sunkumai įsigydant konsolę.