PlayStation 5 i izazov osvajanja cijele publike

PlayStation 5 i izazov osvajanja cijele publike

The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience

Sonyjeva PlayStation 5 postala je hit od svog lansiranja 2020. godine, prodavši nešto više od 59 milijuna jedinica. Međutim, to nešto zaostaje za prodajom PlayStationa 4 u istom vremenskom okviru, koji je dostigao otprilike 60 milijuna konzola u četiri godine. Unatoč snažnoj prodaji, čini se da PlayStation 5 predstavlja samo oko polovice aktivne online korisničke baze PlayStations. To znači da preostalih 59 milijuna korisnika još uvijek koristi PlayStation 4.

Nije neuobičajeno da ljudi polako prihvaćaju novu konzolu, a PlayStation 5 se suočio s dodatnim izazovima zbog nedostatka opskrbe. Međutim, ova jasna podjela između korisnika PS4 i PS5, pogotovo jer Sony opisuje ovo kao “kasnu fazu” životnog ciklusa PS5, pruža perspektivu situacije.

Razvojni programeri također su se suočili s odlukama u vezi s starijim hardverom. Primjerice, nadolazeća igra Assassin’s Creed: Shadow prva će igra u Ubisoft serijalu koja preskače konzole prošle generacije od lansiranja PS4. Unatoč ovom jazu, Shadow će i dalje biti dostupan na PC-u i Xbox Series X/S. Dodatno, ekskluzive tvrtke Square Enix, poput Final Fantasy VII Rebirth i Final Fantasy XVI, navodno nisu ispunile očekivanja na PlayStationu 5. Kao odgovor, tvrtka se okreće višeprogramske izvore.

U tradiciji, rani korisnici novih konzola morali su čekati da razvojni programeri u potpunosti iskoriste mogućnosti hardvera. Međutim, kako se približavamo četverogodišnjem označavanju životnog ciklusa PlayStation 5, jasno je da on predstavlja samo polovicu publike tvrtke Sony. Porast servisnih igara poput Fortnite omogućuje nekim korisnicima PS4 da ostanu uz svoje trenutne sustave, koristeći PSN račun samo za jednu igru i ne zahtijevajući nadogradnju na PS5. Unatoč tome, kako se proračuni za video igre povećavaju, a tvrtke postaju opreznije, ostavljanje polovice aktivne publike postaje složeniji prijedlog.

Prepoznavši to, Sony je počeo objavljivati igre na više platformi. Velike ekskluzive poput God of War: Ragnarok i Horizon Forbidden West također su lansirane na PS4, a tvrtka ulaže resurse u portove igara na PC poput Ratchet & Clank: Rift Apart i The Last of Us Part I. Proširenjem svog dosega, Sony cilja iskoristiti potencijalno tržište i osigurati najširu moguću publiku za svoje igre.

Dodatni činjenice:
1. PlayStation 5 je objavljen 12. studenog 2020. godine u odabranim zemljama i globalno 19. studenog 2020. godine.
2. PS5 dolazi u dvije verzije: jedna s pogonom za diskove i digitalna verzija.
3. PlayStation 5 uvođenje nekoliko novih značajki, uključujući brže vrijeme učitavanja, sposobnost praćenja zraka, haptičku povratnu informaciju s DualSense kontrolerom i podršku za 4K igranje.
4. Konzola je pohvaljena zbog svojih ekskluzivnih igara, uključujući naslove poput Demon’s Souls, Spider-Man: Miles Morales i Returnal.
5. PlayStation 5 suočio se s nedostatkom opskrbe od svog lansiranja, što je dovelo do visoke potražnje i teškoća u nabavci konzole.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl