Mängukonsool PlayStation 5 ja väljakutse kogu publiku võitmiseks
![The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-wbsWT6tvaGzctpu8Z6CmKxkT-1024x585.png)
Sony PlayStation 5 on olnud alates selle käivitamisest aastal 2020 hitt, müües veidi üle 59 miljoni ühiku. Siiski jääb see veidi alla PlayStation 4 müügile samal ajavahemikul, mis ulatus umbes 60 miljoni konsoolini nelja aasta jooksul. Hoolimata tugevatest müüginumbritest, tundub, et PlayStation 5 esindab ainult umbes poolt PlayStationi aktiivsest veebikasutajaskonnast. See tähendab, et ülejäänud 59 miljonit kasutajat kasutavad endiselt PlayStation 4 konsooli.
Inimestel pole haruldane aega võtta uue konsooli riistvara vastuvõtmisega, ning PlayStation 5 seisab lisaks silmitsi tarne- ja varustuspuudustega. Vastavalt Sony kirjeldusele “viimases staadiumis” PS5 elutsükli suhtes, pakub see olukorrast perspektiivi.
Mänguarendajad on pidanud vastu võtma otsuseid vanema riistvara osas. Näiteks tuleviku Assassin’s Creed: Shadows saab olema esimene mäng Ubisofti sarjast, mis jättis vahele eelmise põlvkonna konsoolid alates PS4 käivitamisest. Hoolimata sellest jääb Shadows siiski saadavaks PC ja Xbox Series X/S platvormidel. Lisaks pole näiteks Square Enixi eksklusiivmängud nagu Final Fantasy VII Rebirth ja Final Fantasy XVI PlayStation 5-l vastanud ootustele. Sellele vastuseks liigub ettevõte mitmikplatvormiliste väljalaskede poole.
Traditsiooniliselt on uute konsoolide varajased kasutajad pidanud ootama arendajaid kuni riistvaravõimaluste täieliku kasutamiseni. Siiski kuna PlayStation 5 elutsükli nelja-aastane verstapost läheneb, on selge, et see esindab ainult poolt Sony publikust. Mängude nagu Fortnite’i sarnaste teenusemängude tõus võimaldab mõnel PS4 kasutajal jääda oma praeguste süsteemide juurde, kasutades PSN-i kontot ainult ühe mängu jaoks ning uuele PS5-le uuendamist mitte vajades. Siiski, kuna videomängude eelarved kasvavad ja ettevõtted muutuvad riskikapitali suhtes umbusklikumaks, muutub poole kasutajaskonnast maha jätmine keerulisemaks.
Oma selle mõistes on Sony hakanud välja andma mänge mitmel platvormil. Suured eksklusiivmängud nagu God of War: Ragnarök ja Horizon Forbidden West on samuti saadaval PS4-le ning ettevõte investeerib ressursse mängude nagu Ratchet & Clank: Rift Apart ja The Last of Us Part I PC portidesse. Laiendades oma ulatust, püüab Sony kasutada nende mängude potentsiaalset turgu ja tagada laiema võimaliku auditooriumi oma mängudele.
The source of the article is from the blog tvbzorg.com