Sony skifter fokus til brukarengasjement og gjentakande inntekter midt i lågare PS5-sal

Sony skifter fokus til brukarengasjement og gjentakande inntekter midt i lågare PS5-sal

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

Sony tilpassar sin spelstrategi för att fokusera på användarinteraktion och återkommande intäktsflöden när försäljningen av PlayStation 5-hårdvara möter en nedgång. Enligt företagets senaste tillkännagivande spenderar PlayStation 5-användare cirka 25% mer än de i PlayStation 4-eran på grund av ökade utgifter för tilläggsmaterial och prenumerationstjänster som PlayStation Plus. Denna övergång mot högre användarinteraktion har identifierats som en nyckelfaktor för att behålla en stabil intäktsbas för Sony mitt i de utmaningar som branschen står inför.

Hideaki Nishino, en ledande spelchef på Sony, underströk betydelsen av detta beteende i en strategisk genomgång och hävdade att det ligger till grund för den förutsägbara naturen av deras intäktsflöde. Med minskade hårdvaruförsäljningar och andra branschutmaningar omstrukturerar Sony proaktivt sitt spelverksamhetsledning för att hantera investerares oro över svaga marginaler.

Från och med nästa månad kommer Nishino att ta över rollen som VD för plattformsaffärsgruppen som en del av företagets omstruktureringsinsatser. Beslutet kommer med tanke på Sonys prognoser om lägre försäljning av PlayStation 5, med en förväntning om 18 miljoner enheter under det nuvarande räkenskapsåret. Denna projicering följer nära efter att de nästan missade sitt reviderade mål på 21 miljoner enheter det föregående året.

Trots utmaningar som branschen står inför, såsom höga utvecklingskostnader för stora titlar och en generell avmattning av tillväxten, har Sony nått framgång med live-service-spel som «Helldivers 2,» som har sålt över 12 miljoner enheter sedan det släpptes i februari. För att öka räckvidden och engagemanget för sina titlar betonade Herman Hulst, VD för Sony’s studioaffärsgrupp, företagets strategi att släppa live-service-spel samtidigt på PS5 och PC. Detta tillvägagångssätt skiljer sig från Sonys traditionella fokus på spel för en spelare och syftar till att dra nytta av den bredare marknadspotentialen hos PC-spelare.

I linje med denna strategiska förändring har Sony nyligen också släppt en PC-version av deras hyllade spel «Ghosts of Tsushima.» Ursprungligen lanserat 2020, förlänger PC-versionen livslängden och intäktspotentialen för titeln.

Genom att prioritera användarinteraktion och återkommande inkomstkällor strävar Sony efter att stabilisera sin spelaffär mitt i svängande hårdvaruförsäljningar och branschens volatilitet. Denna strategiska anpassning speglar deras engagemang för att utvecklas med den dynamiska spelmarknaden och säkerställa fortsatt framgång inför utmaningarna.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com