Okna na Arm: Potencjalna zmiana grywalności na PC

Okna na Arm: Potencjalna zmiana grywalności na PC

Windows on Arm: A Potential Game Changer for PC Gaming

Konferencja Build niedawno zorganizowana przez Microsoft dostarczyła kilku intrygujących wskazówek dotyczących przyszłości Windows na procesorach Arm w kontekście gier komputerowych. Mimo że oficjalne ogłoszenia wciąż nie zostały wydane, zarówno Microsoft, jak i Qualcomm wydają się przygotowywać grunt pod nową erę gier na laptopach i urządzeniach przenośnych.

Qualcomm wcześniej sugerował, że większość gier na Windows będzie działać doskonale na laptopach z procesorem Snapdragon X Elite. Microsoft dodatkowo potwierdził tę informację, prezentując gry uruchomione na tej platformie, takie jak Borderlands 3, którego wydajność wzrosła o imponujące 60% dzięki technologii Auto Super Resolution firmy Microsoft. Ta technologia, podobnie jak DLSS firmy Nvidia, wykorzystuje procesor NPU do poprawy wizualizacji i zapewnienia lepszego doświadczenia w grach.

Ponadto, Microsoft ujawnił stronę internetową, na której wymieniono ponad 1400 kompatybilnych gier dla laptopów z systemem Windows na procesorach Arm, potwierdzając, że ponad 700 z nich działa płynnie w rozdzielczości 1080p i 60 klatek na sekundę. Jest to doskonała wiadomość dla graczy, którzy lubią grać w swoje ulubione tytuły na przenośnych laptopach.

Gry emulowane na tych laptopach mogą czerpać korzyści z przejścia na system Windows na procesorach Arm. Choć mogą wystąpić pewne problemy z kompatybilnością, ogólnie rzecz biorąc, gry komputerowe na laptopach mogą zauważyć znaczne poprawy.

Jednakże ten sam poziom wsparcia może nie być dostępny dla urządzeń do gier przenośnych opartych na Linuksie, takich jak Steam Deck. Mimo że Linux ma historię współpracy z Architekturą ARM, nie jest jasne, czy programiści będą priorytetowo optymalizować gry dla tej platformy.

Jednym z ekscytujących wydarzeń zaprezentowanych na konferencji Build było pokazanie, że laptopy z procesorem Snapdragon X Elite mogą obsługiwać jednocześnie kilka modeli sztucznej inteligencji bez użycia GPU. Oznacza to, że tła takie jak generowanie obrazu czy efekty mogą być przeniesione na NPU, uwalniając cenne zasoby CPU i GPU na potrzeby gier. Ta funkcja może znacznie zoptymalizować wydajność w grach na laptopach, zapewniając płynne i immersywne doświadczenia.

Patrząc w przyszłość, plotki sugerują, że zarówno Qualcomm, jak i Nvidia pracują nad nowymi chipami, które będą zasilać przyszłe urządzenia do gier. Nowy chip Qualcommu ma być wydany w połowie 2025 roku, podczas gdy Nvidia może wejść na rynek AI PC z chipami opartymi na Architekturze ARM. Zbieżność tych plotek i przecieków wskazuje, że 2025 rok może być przełomowym rokiem dla przemysłu gier.

W miarę jak urządzenia z systemem Windows na Architekturze ARM nadal ewoluują i potencjalnie przewyższają urządzenia do gier przenośnych na systemie Linux SteamOS, możemy tylko czekać i zobaczyć, czy te przewidywania się sprawdzą. Jedno jest pewne – Windows na Architekturze ARM ma potencjał, aby zrewolucjonizować gry komputerowe.