A Windows ARM: Egy lehetséges játékváltó a számítógépes játékok számára.

A Windows ARM: Egy lehetséges játékváltó a számítógépes játékok számára.

Windows on Arm: A Potential Game Changer for PC Gaming

A Microsoft legutóbbi Build konferenciája érdekes utalásokat tett arra vonatkozóan, hogy milyen jövő várható az Arm-alapú Windows-ra a PC-játékok terén. Bár hivatalos bejelentések még nem hangzottak el, mind a Microsoft, mind a Qualcomm úgy tűnik, hogy az új korból nyitnak az irodai szerkezetek és kézi eszközök területén.

A Qualcomm korábban arra utalt, hogy a legtöbb Windows-játék tökéletesen futna a Snapdragon X Elite laptopokon. A Microsoft tovább támogatta ezt az állítást azzal, hogy olyan játékokat mutatott be a platformon, mint a Borderlands 3, amelyek impresszív 60%-os teljesítménynövekedést mutattak Microsoft Auto Super Resolution technológiájának köszönhetően. Ez a technológia, hasonlóan a Nvidia DLSS-éhez, az NPU-t használja a képi látvány feljavítására és egy jobb játékélmény biztosítására.

Emellett a Microsoft bemutatott egy webhelyet, amelyen több mint 1400 kompatibilis játékot listáz Arm-alapú Windows laptopokhoz, megerősítve, hogy az ezek közül több mint 700 smooth fut 1080p-n és 60 fps-en. Ez kiváló hír a játékosok számára, akik kedvelik kedvenc címeik játszását hordozható laptopokon.

Az emulált játékok ezeken a laptopokon nagyban profitálhatnak az Arm-ról Windows-os elmozdulástól. Bár lehetnek néhány kisebb kompatibilitási problémák, összességében a PC-játékok laptopokon jelentős fejlesztéseket tapasztalhatnak.

Azonban ugyanaz a támogatási szint talán nem lesz elérhető a Steam Deck nevű Linux-alapú kézi játékgépeken. Bár a Linuxnak van tapasztalata az Arm-mal, nem egyértelmű, hogy a fejlesztők prioritást fognak-e adni a játékok optimalizálásának ennek a platformnak.

Egy izgalmas fejlemény, amit a Build konferencián mutattak be, az volt, hogy a Snapdragon X Elite laptopok egyszerre tudnak több AI modellt kezelni a GPU nélkül. Ez azt jelenti, hogy a háttértáskák, mint az im képgeneráció és hatások, áthelyezhetők az NPU-ra, felszabadítva értékes CPU- és GPU erőforrásokat a játékhoz. Ez a funkció jelentősen optimalizálhatja a játék teljesítményét laptopokon, biztosítva egy sima és lenyűgöző élményt.

A jövőre nézve azt pletykálják, hogy mind a Qualcomm, mind a Nvidia dolgozik a következő generációs chipeken, amelyek képesek lehetnek a jövőbeli játékeszközöket hajtani. Egy új Qualcomm chip állítólag 2025 közepén fog megjelenni, míg a Nvidia potenciálisan belép az AI PC piacra Arm-alapú PC chipsetekkel. Ezek a pletykák és szivárgások összetalálkozása azt jelzi, hogy a 2025 lehet egy átalakító év a játékipar számára.

Ahogy az Arm-on alapuló Windows eszközök folyamatosan fejlődnek és esetleg átlépik a Steam Deck Linux-alapú SteamOS-os verzióját, csak várhatjuk és figyelhetjük, hogy ezek a jóslatok valósággá válnak-e. Egy biztos dolog van azonban – az Arm-on Windows potenciálisan nagy változást hozhat a PC-játékok világában.

További tények:
– Az Arm-on Windows azon verziójára utal, amelyet kifejezetten az Arm-alapú processzorokon való futtatásra optimalizáltak, például azokon, amelyeket a Qualcomm gyárt.
– Az Arm-alapú processzorokat a hordozható eszközök, mint a laptopok és a kézi játékeszközök számára kifejlesztett energiahatékonyságukról ismerték.
– Az említett Snapdragon X Elite laptopokat a Qualcomm Snapdragon processzorok hajtják, melyek az Arm architektúrára épülnek.
– A cikkben említett Microsoft Auto Super Resolution technológia a játék megjelenésének feljavítására van tervezve, magasabb felbontásokra emelve azt, egy jobb játékélményt nyújtva olyan eszközökön, amelyek korlátozott hardveres képességekkel rendelkeznek.

Kulcskérdések és válaszok:
1. Mi az Arm-on Windows?
– Az Arm-on Windows egy olyan verziója a Windows operációs rendszernek, amelyet az Arm-alapú processzorokon való futtatásra optimalizáltak, kínálva egyaránt energiahatékonyságot és kompatibilitást egy széles körű eszközpalettán.

2. Hogyan segítheti az Arm-on Windows a PC-játékokat?
– Az Arm-on Windows potenciálisan javíthatja a játék teljesítményét a laptopokon és a kézi eszközökön olyan technológiákon keresztül, mint az Auto Super Resolution és az erőforrást igénylő feladatok áthelyezésével az NPU-ra.

Kulcs kihívások vagy viták:
1. Kompatibilitás a Linux-alapú játékeszközökkel:
– Bár az Arm-on Windows tökéletesítés alatt áll játékosok számára, nem világos, hogy ugyanaz a támogatási szint lesz-e elérhető a Linux-alapú kézi játékeszközök számára, mint például a Steam Deck esetében, mivel a fejlesztők prioritást adhatnak a játékok optimalizálásának a Windows számára.

Előnyök:
1. Javult játék teljesítmény laptopokon:
– Az Arm-on Windows, az Auto Super Resolution és az erőforrások áthelyezése az NPU-ra technológiákkal kombinálva, képes lehet a játék teljesítményének növelésére laptopokon, lehetővé téve egy simább és áthatolóbb élményt.

2. Kompatibilitás egy széles játékválasztékkal:
– A Microsoft több mint 1400 kompatibilis játékot listázott az Arm-on Windows laptopokhoz, közülük több mint 700 fut smooth 1080p-n és 60 fps-en, nagy játékcím-választékot kínálva a játékosoknak.

Hátrányok:
1. Bizonytalanság a Linux-alapú játéktámogatást illetően:
– Nem egyértelmű, hogy a Linux-alapú kézi játék eszközök, mint a Steam Deck, ugyanazt a támogatási szintet kapják-e és lesz-e optimizálva az Arm-on Windows számára, potenciálisan korlátozva a játéklehetőségeket ezeken az eszközökön.

Kapcsolódó linkek:
Microsoft
Qualcomm
Nvidia

The source of the article is from the blog combopop.com.br