Diablo 4 : Une Année d’Évolution et d’Améliorations

Diablo 4 : Une Année d’Évolution et d’Améliorations

Diablo 4: A Year of Evolution and Improvements

Depuis le lancement de Diablo 4 il y a un an, le jeu a subi des changements significatifs qui ont façonné son avenir. Une transformation notable est l’introduction de Loot Reborn, qui a apporté une toute nouvelle direction au jeu. Avec plus de contenu de fin de jeu et des modifications au-delà du Royaume Saisonnier, ainsi qu’un changement massif dans les objets obtenus, Diablo 4 se dirige vers de nouveaux horizons excitants avec le prochain DLC Vessel of Hatred.

Lors du Summer Game Fest, nous avons eu l’opportunité de discuter avec l’équipe de Diablo 4 chez Blizzard de leurs réflexions sur la performance du jeu au cours de l’année écoulée. Il est clair que pour Blizzard, apprendre des décisions passées est crucial, car ils s’efforcent d’affiner continuellement l’expérience RPG et de répondre aux préoccupations des joueurs.

Le directeur du jeu, Brent Gibson, souligne l’importance des ajustements post-lancement, déclarant : « Lorsque vous lancez un jeu, vous faites un tas d’hypothèses en tant que concepteur. Une fois qu’il est en ligne, certaines de ces hypothèses doivent être ajustées. » L’engagement de l’équipe à s’améliorer est évident dans la Saison Quatre, qui a permis d’améliorer le système de butin et a abouti à la meilleure saison à ce jour.

La dévotion de Blizzard à écouter les retours des joueurs se reflète non seulement dans les mécaniques de jeu, mais aussi dans le renommage des saisons avec Loot Reborn. Rod Fergusson, producteur et directeur général de Diablo, explique : « Nous avons changé la structure des noms car nous voulions vraiment montrer que nous écoutions. » Ce changement de conventions de nommage signifie l’attention de Blizzard à la communauté et leur désir de communiquer leur réactivité.

Diablo 4 Loot Reborn marque un tournant pour le jeu, avec une refonte complète du système de butin et divers autres changements. L’introduction du système de Trempe permet aux joueurs d’ajouter leurs propres affixes aux objets, tandis que le mécanisme de Maîtrise améliore les statistiques des objets Légendaires et Uniques dans les constructions des joueurs. Ces ajouts insufflent une nouvelle vie dans l’expérience de fin de jeu, offrant aux joueurs un sentiment de progression et d’expérimentation.

Alors que Diablo 4 continue d’évoluer, Blizzard reconnaît l’importance d’apprendre et d’essayer de nouvelles choses. Fergusson met en avant la valeur des saisons en tant que « bac à sable expérimental », où l’équipe peut explorer différentes idées et recueillir les retours de la communauté des joueurs.

La sortie prochaine du Vessel of Hatred le 8 octobre étendra davantage l’expérience de Diablo 4. En attendant, les joueurs peuvent déjà commencer à collectionner des animaux de compagnie dans le jeu. Restez à l’écoute pour plus d’actualités sur Diablo 4 et découvrez les meilleures constructions pour écraser vos ennemis dans notre couverture en continu du Summer Game Fest.

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Rapport supplémentaire par Lauren Bergin pour PCGamesN au Summer Game Fest.

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