Diablo 4: Godina Evolucije i Unapređenja

Diablo 4: Godina Evolucije i Unapređenja

Diablo 4: A Year of Evolution and Improvements

Od lansiranja Diablo 4 pre godinu dana, igra je prošla kroz značajne promene koje su oblikovale njenu budućnost. Jedna primetna transformacija je uvođenje Loot Reborn, koje je donelo potpuno novi pravac za igru. Sa više endgame sadržaja i promena izvan Sezonskog Carstva, kao i masivna promena u padu predmeta, Diablo 4 se kreće prema uzbuđujućim novim horizontima sa nadolazećim Vessel of Hatred DLC-om.

Tokom Summer Game Fest-a, imali smo priliku da razgovaramo sa timom Diablo 4 u Blizzard-u o njihovim razmišljanjima o performansama igre tokom protekle godine. Jasno je da je učenje iz prošlih odluka ključno za Blizzard, jer se trude da neprestano usavršavaju RPG iskustvo i adresiraju brige igrača.

Direktor igre Brent Gibson ističe važnost post-launch prilagođavanja, navodeći: „Kada lansirate igru, pravite mnogo pretpostavki kao dizajner. Kada postane dostupna, neke od tih pretpostavki moraju biti prilagođene.“ Timova posvećenost poboljšanju je vidljiva u Sezoni Četiri, koja je predstavila priliku za unapređenje sistema plena i rezultirala najboljom sezonom do sada.

Predanost Blizzard-a slušanju povratnih informacija igrača ne odražava se samo u mehanici igre, već i u preimenovanju sezona sa Loot Reborn. Producent i generalni menadžer Diabla Rod Fergusson objašnjava, „Promenili smo strukturu imenovanja jer smo želeli da jasno pokažemo da slušamo.“ Ova promena u konvencijama imenovanja označava Blizzard-ovu pažljivost prema zajednici i njihovu želju da komuniciraju svoju odzivnost.

Diablo 4 Loot Reborn označava prekretnicu za igru, sa potpunim preuređenjem sistema plena i raznim drugim promenama. Uvođenje sistema Tempering omogućava igračima da dodaju svoje sopstvene izveske predmetima, dok Masterworking mehanika poboljšava statistike Legendarnih i Unikatnih predmeta u građenju likova igrača. Ove dodatke učinile su krajnje iskustvo svežim, pružajući igračima osećaj napretka i eksperimentisanja.

Dok Diablo 4 nastavlja da se razvija, Blizzard priznaje važnost učenja i isprobavanja novih stvari. Fergusson ističe vrednost sezona kao „eksperimentalne radionice“, gde tim može istražiti različite ideje i prikupiti povratne informacije od igračke zajednice.

Nadolazeće objavljivanje Vessel of Hatred-a 8. oktobra dodatno će proširiti iskustvo igre Diablo 4. U međuvremenu, igrači već mogu početi skupljati ljubimce u igri. Ostanite u toku za više ažuriranja o Diablo 4 i otkrijte najbolje građevine za uništavanje svojih neprijatelja u našem kontinuiranom izveštaju sa Summer Game Fest-a.

Ne zaboravite da nas pratite na Google News-u za svoju dnevnu dozu vesti, recenzija i vodiča o PC igrama. A ako tražite ponude, obavezno pogledajte naš PCGN tracker ponuda za neodoljive ponude.

Dodatno izveštavanje autorice Laure Bergin za PCGamesN na Summer Game Fest-u.