PlayStation 5 и предизвикателството да се спечели цялата аудитория

PlayStation 5 и предизвикателството да се спечели цялата аудитория

The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience

Плейстейшън 5 на Sony беше хит от излизането си през 2020 г., като продаде над 59 милиона устройства. Въпреки това това е леко под PlayStation 4, който достигна около 60 милиона конзоли в същия период от четири години. Въпреки силните продажби, изглежда, че PlayStation 5 представлява само около половината от активната онлайн потребителска база на PlayStation. Това означава, че останалите 59 милиона потребители все още използват PlayStation 4.

Не е рядко хората да си вземат време да приемат нов хардуер за конзола, а PlayStation 5 се сблъска с допълнителни предизвикателства поради липсата на наличност. Въпреки ясното разделение между потребители на PS4 и PS5, особено след като Sony описва това като „късен етап“ от животния цикъл на PS5, дава перспектива за ситуацията.

Разработчиците на игри също са се изправили пред решения относно по-стария хардуер. Например грядещият Assassin’s Creed: Shadows ще бъде първата игра в поредицата на Ubisoft, която прескача конзолите от миналото след старта на PS4. Независимо от това, Shadows ще бъде достъпна още на ПК и Xbox Series X/S. Освен това ексклузивите на Square Enix като Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy XVI, явно не са отговаряли на очакванията на PlayStation 5. В отговор на това, компанията се пренасочва към издаването на многоплатформени заглавия.

Обикновено ранните приематели на нови конзоли трябва да изчакат разработчиците да използват напълно възможностите на хардуера. Въпреки това, тъй като се приближаваме до четиригодишния отметка на живота на PlayStation 5, е ясно, че тя представлява само половината от аудиторията на Sony. Нарастването на сервизните игри като Fortnite позволява на някои потребители на PS4 да продължат да използват текущите си системи, като използват профил за PSN само за една игра и без да се нуждаят от ъпгрейд до PS5. Въпреки това, по мярка като бюджетите за видеоигри се увеличават и компаниите стават по-рискови, оставянето на половината от активната аудитория назад става все по-трудно предизвикателство.

За да разберете повече, влезте в [официалният уебсайт на PlayStation](https://www.playstation.com).