Okna na Arm: Potenciální hrazměník pro herní PC
![Windows on Arm: A Potential Game Changer for PC Gaming Windows on Arm: A Potential Game Changer for PC Gaming](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-0OFLpJMJpf8D6MqdCKbZH5Kw-1024x585.png)
Nedávná konference Build od společnosti Microsoft poskytla zajímavé náznaky ohledně budoucnosti Windows na architektuře Arm pro PC hry. Ačkoliv oficiální oznámení zatím nebyla učiněna, jak Microsoft, tak Qualcomm zdají se připravovat cestu pro novou éru her na přenosných počítačích a ručních zařízeních.
Qualcomm již dříve naznačil, že většina Windows her by fungovala perfektně na zařízeních s čipy Snapdragon X Elite. Microsoft tuto tvrzení podpořil tím, že předvedl hry běžící na této platformě, jako například Borderlands 3, který ukázal pozoruhodné zvýšení výkonu o 60 % díky technologii Auto Super Resolution od Microsoftu. Tato technologie, podobně jako Nvidia’s DLSS, využívá NPU k zlepšení vizuálního zážitku a poskytnutí lepší herní zkušenosti.
Kromě toho Microsoft odhalil webovou stránku s více než 1400 kompatibilními hrami pro Windows na architektuře Arm, potvrzujíc, že více než 700 z nich běží plynule ve 1080p a 60 snímcích za sekundu. To je vynikající zpráva pro hráče, kteří si rádi hrají své oblíbené tituly na přenosných počítačích.
Hry emulované na těchto přenosných počítačích by mohly výrazně profitovat ze změny na Windows na architektuře Arm. Ačkoliv se mohou vyskytnout drobné problémy s kompatibilitou, obecně by se PC hraní na přenosných počítačích mohlo výrazně zlepšit.
Nicméně stejná úroveň podpory možná nebude dostupná pro ruční herní počítače založené na Linuxu, jako je Steam Deck. Ačkoliv má Linux historii s architekturou Arm, není jasné, zda vývojáři budou upřednostňovat optimalizování her pro tuto platformu.
Jedním z zajímavých vývojů představených na konferenci Build byla schopnost přenosných počítačů s čipy Snapdragon X Elite zvládat současně více AI modelů bez využití GPU. To znamená, že úlohy běžící na pozadí, jako je generování obrazu a efekty, mohou být přeneseny na NPU, uvolňujíc cenné prostředky CPU a GPU pro hraní her. Tato funkce by mohla výrazně optimalizovat herní výkon na přenosných počítačích, zajistí plynulý a pohlcující zážitek.
Do budoucna naznačují zvěsti, že jak Qualcomm, tak Nvidia pracují na čipech nové generace, které by mohly pohánět budoucí herní zařízení. Nový čip od Qualcommu údajně přijde na trh v polovině roku 2025, zatímco Nvidia možná vstoupí na trh s PC AI s čipy pro PC založenými na architektuře Arm. Spojení těchto zvěstí a úniků naznačuje, že rok 2025 by mohl být transformačním rokem pro herní průmysl.
Jelikož se Windows na architektuře Arm nadále vyvíjejí a potenciálně překonávají Linuxový SteamOS Steam Deck, můžeme jen čekat a uvidíme, zda se tyto předpovědi stanou skutečností. Jedno je však jisté – Windows na architektuře Arm má potenciál změnit pravidla hry pro PC hraní.
Další skutečnosti:
– Windows na architektuře Arm odkazuje na verzi operačního systému Windows, která je speciálně navržena pro běh na čipech založených na architektuře Arm, jako jsou ty od společnosti Qualcomm.
– Čipy na bázi Arm jsou známy svou energetickou efektivitou, což je dělá vhodné pro přenosná zařízení, jako jsou přenosné počítače a ruční herní zařízení.
– Přenosné počítače s čipy Snapdragon X Elite zmíněné v článku jsou poháněny čipy Qualcomm Snapdragon založenými na architektuře Arm.
– Technologie Auto Super Resolution od společnosti Microsoft zmíněná v článku je navržena pro zvýšení vizuálního rozlišení ve hrách na vyšší hodnoty, což zajišťuje lepší herní zkušenost na zařízeních s omezenými hardwarovými možnostmi.
The source of the article is from the blog mivalle.net.ar