Indiens spilindustri er på vej til at nå en værdi på 23.100 crore Rs inden F25, med en forventet vækstrate på 20%, ifølge en rapport fra Grant Thornton Bharat og E-Gaming Federation. Rapporten understreger vigtigheden af en stærk adfærdskodeks for etisk adfærd og beskyttelse af spillere.
Drevet af en livlig ung demografisk og fremkomsten af online gaming er Indiens spillelandskab klar til en hidtil uset vækst. I løbet af de sidste fem år har branchen set en tilstrømning af 2.8 milliarder dollars i investeringer fra både indenlandske og globale kilder.
Antallet af online gamere i Indien har oversteget antallet i Kina og nået en imponerende 442 millioner. Denne stigning i brugere understreger behovet for en omfattende adfærdskodeks (CoC) inden for spilindustrien for at sikre ansvarlighed og opretholde gennemsigtighed.
Den reelle penge spil (RMG) segmentet er en betydelig indtægtskilde inden for branchen, hvor brugerne i gennemsnit bruger 8.5 timer om ugen på spilaktiviteter. På trods af udfordringer såsom gennemførelsen af en 28% moms (GST) fortsætter RMG-sektoren med at stå for størstedelen af branchens indtægter, med 90 millioner brugere der betaler for at spille.
Selvom momsen har haft en vis indflydelse på sektoren, forbliver investorernes sentiment stærkt, og handelsaktiviteten afspejler tilliden til vedvarende vækst. Rapporten understreger vigtigheden af tredjeparts certificering for at fremme selvregulering og opretholde høje branchestandarder.
For at fremme en sikrere og mere ansvarlig spilmiljø opfordrer rapporten til samarbejde mellem aktører i branchen, regulatorer og politikere. Den fremhæver behovet for proaktive foranstaltninger, uddannelsesinitiativer og robuste spillernes beskyttelsesmekanismer for at beskytte spillere mod cyberrisici, svindel og uretfærdige praksisser.
Konklusivt står Indiens spilindustri over for betydelig vækst i de kommende år, drevet af en livlig ung befolkning og den stigende popularitet af online spil. For at sikre bæredygtig vækst skal branchen overholde en stærk adfærdskodeks og omfavne selvregulering mens den prioriterer spillernes beskyttelse og forbrugerrettigheder.