Arthur Herring

Video Game Performers Strike Over AI Protections

Videospiel-Performer streiken für KI-Schutzmaßnahmen

Videospiel-Schauspieler haben sich zur Wehr gesetzt und für einen Streik über den Schutz künstlicher Intelligenz (KI) gestimmt. Gespräche zwischen der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) und den großen Spielestudios laufen seit fast zwei Jahren, ohne eine Einigung
27 Juli 2024
Gaming and Leisure Properties Inc. Reports Strong Second Quarter Performance

Gaming and Leisure Properties Inc. meldet starke Leistung im zweiten Quartal.

Gaming and Leisure Properties Inc. (GLPI) hat seine Finanzergebnisse für das zweite Quartal angekündigt, die die Erwartungen übertroffen und eine starke Rentabilität gezeigt haben. Der in Pennsylvania ansässige börsennotierte Immobilieninvestmentfonds meldete einen operativen Gewinn (FFO) von 264,4 Millionen US-Dollar oder 94 Cent
26 Juli 2024
Voice Actors and Motion-Capture Performers Go on Strike Over AI Protections

Sprecher und Motion-Capture-Performer streiken wegen KI-Schutzmaßnahmen

Stimmschauspieler und Motion-Capture-Performer in der Videospielbranche haben aufgrund gescheiterter Arbeitsvertragsverhandlungen bezüglich des Schutzes künstlicher Intelligenz (KI) zum Streik aufgerufen. Der Arbeitsstopp, der die Interactive Media Agreement betrifft, begann am 26. Juli um 00:01 Uhr. Nach monatelangen Verhandlungen mit großen Videospielunternehmen, darunter Activision
26 Juli 2024
How to Tame Horses in Minecraft: A Guide for Beginners

Wie man Pferde in Minecraft zähmt: Ein Leitfaden für Anfänger

Das Zähmen eines Pferdes in Minecraft mag zunächst einschüchternd erscheinen, aber sobald Sie die darin involvierten Mechaniken verstanden haben, ist es ein unkomplizierter Vorgang. Lassen Sie uns erkunden, wie Sie Pferde in Mojangs Sandbox-Titel zähmen können und die anderen Elemente im Tame-System
26 Juli 2024
Virtual Reality Headset Market Shows Significant Growth Potential

Virtuelle Realitäts-Headset-Markt zeigt signifikantes Wachstumspotenzial

Der Markt für Virtual Reality (VR)-Headsets soll in den kommenden Jahren laut einer kürzlich durchgeführten Studie einen erheblichen Wachstum erfahren. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach immersiven Spielerlebnissen und der wachsenden Akzeptanz von VR in Bereichen wie Gesundheit, Bildung und Verteidigung wird der
25 Juli 2024
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