Öösukelduja stuudiod hakkavad vanamoelist ellujäämuskoonil põhinevat õudusmängu John Carpenteri filmi põhjal viimistletama.

Öösukelduja stuudiod hakkavad vanamoelist ellujäämuskoonil põhinevat õudusmängu John Carpenteri filmi põhjal viimistletama.

Nightdive Studios to Remaster Classic Survival Horror Game Based on John Carpenter’s Film

Nightdive Studios, kes on tuntud klassikaliste videomängude ümbermängimise poolest, on ametlikult teatanud, et nad hakkavad ümber mängima fännide lemmikmängu PlayStation 2-st John Carpenteri filmi The Thing põhjal. Algselt arendas Computer Artworks 2002. aasta mängu järjena ikoonilisele 1982. aasta filmile ning mängijad võtsid kapten Blake’i rolli ja võitlesid grotesksete Thing-koletistega.

Ümbermängimise teadaanne on tekitanud fännikogukonnas elevust, juhtides SYFY WIREi jõudma kolme algse arendustiimi liikmeni nende mõtete kohta. Ricci Rukavina, kes mõtles välja mängu kontseptsiooni, avaldas rõõmu nähes originaalset austust Campbelli, Hawksi ja Carpenteri päranditele jätkumas.

Üks esimesi peaprogrammeerijaid Diarmid Campbell kordas Rukavina tundeid, avaldades rõõmu selle üle, et mäng tuuakse pärast 22 aastat tagasi kaasaegsetele mänguplatvormidele. Ta tunnistas originaali küsitavaid kujundusvalikuid ning soovis Nightdive Studios’ile õnne nende parandamisel.

Selleks, et ümbermängimine jääks truuks originaalsele visioonile, on Nightdive Studios palganud kaks põhilist algse meeskonna liiget, tehniline direktor Mark Atkinson ja kunstidirektor Cumron Ashitanti. Ashitanti on pidevas suhtluses oma endiste kolleegidega, kogudes nende tagasisidet ja ettepanekuid paranduste jaoks.

Kuigi mängimiskogemus jääb suuresti muutumatuks, lahendab ümbermängimine fännide populaarseid nurinaid, sealhulgas nakkussüsteemi. Ashitani vihjab, et uurivad mitmeid lahendusi selle süsteemi parandamiseks. Samuti on nad arvesse võtnud fännide tagasisidet YouTube’i tutvustusvideo kommentaaridest ning on lisanud paljud ettepanekud oma plaanidesse.

Kindlasti täiustatakse ümbermängimisel graafikat. Ashitanti lubab ajakohastatud visuaale, mis muudavad koletised veelgi hirmuäratavamaks, parandatud valgustusega, mis püüab kinni originaalfilmi atmosfäärioleku.

Nii originaalfilmi kui ka mängu fännid võivad oodata, et The Thingi remaster oleks saadaval kaasaegsetel mänguplatvormidel kogu oma ümbermängitud hiilguses. Nightdive Studiosi pühendumus John Carpenteri filmipärandi austamisele, samuti originaalmängu täiendamisele tagab, et see ümbermängimine saab olema õudusmänguelamus, mida mäletatakse.

Faktid, mida artiklis ei mainita:
– Nightdive Studios on videomängude arendus- ja kirjastamisettevõte, mis asub Vancouveris, Kanadas.
– Originaalmäng anti välja PlayStation 2 konsoolile.
– Ümbermängimise teadaanne on tekitanud fännikogukonnas elevust.
– Ümbermängimine viib mängu kaasaegsetele mänguplatvormidele.
– Ümbermängimine lahendab fännide populaarsed kaebused, sealhulgas nakkussüsteemi.
– Nightdive Studios on palganud kaks põhilist algse meeskonna liiget, tehniline direktor Mark Atkinson ja kunstidirektor Cumron Ashitanti, et tagada, et ümbermängimine jääks truuks originaalsele visioonile.
– Ümbermängimise graafikat täiustatakse, muutes koletised veelgi hirmuäratavamaks ja valgustust parandades.
– Algselt arendas mängu Computer Artworks.
– Ümbermängimine võtab eesmärgiks austada John Carpenteri filmipärandit ning ka Campbelli ja Hawksi, kes koos kirjutasid stsenaariumi 1982. aasta filmile.