پلیاستیشن 5 و چالش جلب توجه تمام مخاطبان
![The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-wbsWT6tvaGzctpu8Z6CmKxkT-1024x585.png)
کنسول PlayStation 5 شرکت Sony از زمان عرضه آن در سال 2020 با موفقیت فروخته شده و بیش از 59 میلیون واحد مورد فروش قرار گرفته است. با این حال، این فروش کمی کمتر از فروش کنسول PlayStation 4 در طول همان مدت زمانی بوده است که به تقریبا 60 میلیون واحد در چهار سال دست یافته بود. به هر حال، به نظر میرسد که کنسول PlayStation 5 تنها حدود نیمی از کاربران آنلاین فعال PlayStation را نشان میدهد، بنابراین 59 میلیون کاربر باقیمانده هنوز از PlayStation 4 استفاده میکنند.
معمول نیست که مردم وقت خود را برای بهرهمندی از سختافزار کنسول جدید صرف کنند و PlayStation 5 با چالشهای اضافی ناشی از کمبود تامین روبرو شده است. با این حال، این تقسیم واضح بین کاربران PS4 و PS5، به ویژه زمانی که سونی این دوره “مرحله آخر” عمر PS5 را توصیف میکند، به ما دیدی ارائه میدهد.
توسعهدهندگان با چالشهایی مربوط به سختافزارهای قدیمی نیز روبرو شدهاند. به عنوان مثال، بازی آینده Assassin’s Creed: Shadows، اولین بازی در سری یوبیسافت است که از کنسولهای نسل گذشته انصراف داده و تنها بر روی کامپیوتر شخصی و Xbox Series X/S در دسترس خواهد بود. علاوه بر این، اختصاصیهای Square Enix، مانند بازیهای Final Fantasy VII Rebirth و Final Fantasy XVI، به گزارش، انتظارات را برآورده نکردهاند. به عنوان پاسخ، این شرکت به سوی انتشارهای چندپلتفرمی منتقل شده است.
سنتی است که بهرهبرداران زودهنگام از کنسولهای جدید باید صبر کنند تا توسعهدهندگان به طور کامل از قابلیتهای سختافزار استفاده کنند. با این حال، در زمان نزدیکی به چهار سال از زندگی PlayStation 5، روشن است که این تنها نصف مخاطبان سونی را نشان میدهد. ظهور بازیهای سرویسی مانند Fortnite به برخی از کاربران PS4 امکان میدهد تا با سیستمهای فعلیشان باقی بمانند و تنها برای یک بازی از حساب PSN استفاده کنند و به ارتقا به PS5 نیاز نداشته باشند. با این حال، هر چندکه هزینههای بازی و شرکتها در برابر ریسک محافظهکارتر میشوند، ترک نیمی از مخاطبان فعال پایینآمدهشان یک گزینه دشوارتر خواهد شد.
در این شرایط، سونی شروع به انتشار بازیها بر روی چندپلتفرم کرده است. اختصاصیهای بزرگی مانند God of War: Ragnarök و Horizon Forbidden West همچنین بر روی PS4 عرضه شدهاند و این شرکت منابع خود را برای پورتهای PC بازیهایی مانند Ratchet & Clank: Rift Apart و The Last of Us Part I سرمایهگذاری میکند. با گسترش دسترسی خود، سونی هدفمند به بازار پتانسیلی میزند و اطمینان حاصل میکند که بیشترین مخاطب ممکن برای بازیهایشان را دارد.
The source of the article is from the blog shakirabrasil.info