Uusi suunta: Microsoftin vaikutus pelialalla

Uusi suunta: Microsoftin vaikutus pelialalla

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Microsoftin rooli videopelialalla on kiinnostanut monia, mutta onko Xboxista tulossa dominoiva voima alalla, joka aiheuttaa ongelmia japanilaisille pelinkehittäjille? Tämä kysymys on askarruttanut monia ihmisiä pohtiessaan Microsoftin vaikutusta japanilaiseen videopelimarkkinaan.

Vaikka Microsoft on maailman vaurain yritys, se ei ole saavuttanut merkittävää menestystä pelijulkaisijana. Kaikki heidän pelikonsolinsa ovat myyneet pienempiä määriä verrattuna Sonyyn ja Nintendoon, ja aina Xbox 360:stä lähtien heillä on ollut puutteita vetovoimaisissa peleissä satunnaisille pelaajille.

Viime aikoina on viitteitä siitä, että Microsoft saattaisi poistua kokonaan videopelimarkkinoilta. Jos heidän seuraava konsolinsa pettää kuten kaikki aiemmatkin, voimme odottaa heidän menettävän kiinnostuksen laitteistoon kokonaan tai ainakin siirtävän sen sivutoiminnaksi.

Kuitenkin Microsoft omistaa nyt Activision Blizzardin ja Bethesdan, kaksi suurinta monialaista julkaisijaa maailmanlaajuisesti, mikä tekee heistä yhden tärkeimmistä yrityksistä pelialalla. Tämä ilmenee jo siinä, että Microsoftilla on vaivatta enemmän pelejä PlayStationin top-kahdessakymmenessä kuin Sonylla.

Tämä voi johtaa siihen, että kaikki heidän pelinsä tulevat saataville useille alustoille, myös Bethesdan pelit, mikä teoriassa hyödyttää PlayStation 5 -omistajia. Tämä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että yksi yritys – 3 biljoonan dollarin jätti, joka tunnetaan kaikeen investoimisesta ja rahan käytöstä menestykseen – pitää nyt peliteollisuutta käsissään.

Vaikka heidän laitteensa saattavat olla lähes merkityksettömiä, suoratoiston nousun myötä Microsoftilla on kiistaton etu, merkiten kilpailun loppua peliteollisuudessa.

Voidaan väittää, että konsolin nimi ei ole merkityksellinen, kunhan pelit ovat samat. Kuitenkin Xboxin tapa koko yrityksen rakenteen kanssa on huolestuttava. Alusta asti Microsoft on yrittänyt sysätä sivuun ja sivuuttaa japanilaiset pelit ja yritykset.

Pääasiassa he eivät ole luoneet kumppanuuksia japanilaisten kehittäjien kanssa, eikä Xbox ole koskaan ollut menestynyt Japanissa. He ymmärsivät nopeasti, etteivät pysty kilpailemaan suoraan Sonyn kanssa, joten he kokeilivat tyypillistä liiketoimintaratkaisua: jos et voi voittaa heitä, tee heistä merkityksettömiä.

Xbox 360 -aikakausi keskittyi pääasiassa länsimaisiin peleihin, joihin useimmat japanilaisyritykset kamppailivat sopeutua. Vasta PlayStation 4 -aikakautena japanilaiset firmat palasivat omaan lähestymistapaansa. Kaikki mitä Microsoft tekee ja kaikki sen menestykset perustuvat japanilaisyritysten sivuuttamiseen, mikä täyttää minut huolella.

Japanilaiset kehittäjät luovat suurimman osan suosikkipeleistäni, enkä voi kuvitella maailmaa videopelien osalta ilman heitä. Sen sijaan Microsoftista voisimme kyllä selvitä, ja emme menettäisi paljoa.

UKK:

K: Miksi Microsoftin omistuksessa olevat Activision Blizzard ja Bethesda ovat merkittäviä peliteollisuudelle?
V: Microsoftin omistus näistä kahdesta merkittävästä julkaisijasta vahvistaa sen asemaa avainpelaajana peliteollisuudessa, vaikuttaen pelikehityksen ja jakelun maisemaan.

K: Miten Microsoftin strategia Xboxin kanssa eroaa kilpailijoistaan kuten Sony ja Nintendo?
V: Microsoftin lähestymistapa on historiallisesti keskittynyt vähemmän japanilaisiin peleihin ja kehittäjiin, suosien länsimaista tyyliä, toisin kuin Sony ja Nintendo, jotka ovat omaksuneet monipuolisemman pelivalikoiman.

Lähde: GamesIndustry