Intian peliteollisuuden odotetaan saavuttavan arvon 23 100 croreä vuoteen 2025 mennessä, ja sen odotetaan kasvavan 20 prosentilla, kertoo Grant Thornton Bharatin ja E-Gaming Federationin raportti. Raportti painottaa vahvan käyttäytymiskoodiston tärkeyttä eettisessä käytöksessä ja pelaajien suojelemisessa.
Vilkkaan nuoren demografian ja verkkopelaamisen nousun mukana Intian pelimaisema on asetettu ennennäkemättömään kasvuun. Viimeisten viiden vuoden aikana teollisuus on saanut 2,8 miljardin dollarin investoinnit sekä kotimaisilta että kansainvälisiltä lähteiltä.
Intian verkko-pelaajien määrä on ylittänyt Kiinan, nousten häkellyttävään 442 miljoonaan. Käyttäjien määrän kasvu korostaa tarvetta kattavalle käyttäytymiskoodistolle peliteollisuudessa vastuullisuuden varmistamiseksi ja läpinäkyvyyden ylläpitämiseksi.
Reaalirahan pelaamisen (RMG) osa-alue on merkittävä tulonlähde teollisuudessa, ja käyttäjät viettävät keskimäärin 8,5 tuntia viikossa pelitoimintaan. Vaikka 28 prosentin hyödykkeiden ja palvelujen verotuksella on ollut vaikutusta sektoriin, RMG-sektori jatkaa suurinta osaa teollisuuden tuloista, kun 90 miljoonaa käyttäjää maksaa pelaamisesta.
Vaikka verolla on ollut jonkin verran vaikutusta sektoriin, sijoittajien mielipide on edelleen vahva, ja diiliaktiviteetti heijastaa luottamusta jatkuvan kasvun mahdollisuuksiin. Raportti korostaa kolmannen osapuolen sertifiointien tärkeyttä itsesääntelyn edistämisessä ja korkeiden teollisuusstandardien ylläpitämisessä.
Turvallisemman ja vastuullisemman peliympäristön luomiseksi raportti vaatii alan toimijoiden, sääntelijöiden ja päättäjien yhteistyötä. Se korostaa proaktiivisten toimenpiteiden, koulutusaloitteiden ja vahvojen pelaajien suojamekanismien tarvetta suojatakseen pelaajia kyberuhilta, petoksilta ja epäreiluilta käytännöiltä.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Intian peliteollisuus on valmis merkittävään kasvuun tulevina vuosina, vauhdittamana elinvoimaisella nuorella väestöllä ja verkkopelaamisen kasvavalla suosiolla. Kestävän kasvun varmistamiseksi teollisuuden on noudatettava vahvaa käyttäytymiskoodistoa, omaksuttava itsesääntely ja asetettava pelaajien suoja ja kuluttajien oikeudet etusijalle.