המראה כמו לראות במראה – 5 היבטים מרכזיים שהפכו את GTA 3 למשחק מהפכני

המראה כמו לראות במראה – 5 היבטים מרכזיים שהפכו את GTA 3 למשחק מהפכני

Piąć rzeczy, które uczyniły GTA 3 tytułem rewolucyjnym

Grand Theft Auto 3 (GTA 3) הוא הגרסה הראשונה בסדרת המשחקים Grand Theft Auto שיצא לאור במתחם התלת-ממד. עם משחק זה קידמה Rockstar Games את השדרוגים הבאים וניסוי 'בשטח' בעולם המשחקים, בכדי לבדוק מספר תכונות חדשות שהם לא ניסו בהן עד כה. עם זאת, התוצאה כללה התחילה להכיל תכונות מסוימות שנחשבו למהפכניות בעתה. המשחק עוד לא היה תורם להקרעה שנעשתה לגרסאות הקודמות של Grand Theft Auto, אלא השריע השקעה והשראה אמיצה ברבים.

GTA 3 יצא לאור בשנת 2001, כשגרפיקה במשחקי וידאו ברובם היו בעיקר בתור דו-ממדית ומעוצבת בסגנון ארקיידי. Rockstar Games קיבלו את הסיכון הזה לגמרי, אך על כך נעשתה אשמה לחובה. במאמר זה, אנחנו נדגיש חמישה היבטים במשחק שתרמו להתקדמות הסדרה.

1) עולם פתוח רחב ומאוחד

יש רק מספר משחקים אחרים שיכולים ליצור עולמות פתוחים כמו Grand Theft Auto. GTA 3 היה הצעד הראשון למה שאנחנו מכירים כיום את הסדרה, בדיוק כמו שהשחקנים יכלו להשתמש במפה יחסית גדולה מלאה בדמויות עצמאיות אליהם הם יכלו להתקשר. זה היה הישג משמעותי באותה תקופה, שגרם למפות גדולות יותר ולמגוון גדול יותר של דברים לעשות ולגלות בגרסאות החדרות. גם אם המפת GTA 3 לא הייתה הגדולה ביותר או המפורטת ביותר בסדרה, היא הייתה הראשונה שנתנה לשחקנים את חופש הרכיבה בעולם המשחק ללא התקפצה לתוך משימות.

2) הכרות עם האלימות החסרת תכליתיות

אלימות הייתה בתמידות קיימת במשחקי וידאו. כותרים כמו Mortal Kombat ורבים אחרים הכירו אותה מזמן רב, אך GTA 3 החליטו ללכת צעד נוסף. השחקנים קיבלו אפשרות להיתקף באלימות בלתי תכליתית נגד דמויות עצמאיות, אשר ניתן היה לירות, לכהות או לדעס אגרסיבי בכל מקום ובכל זמן. זה היה הישג משמעותי שהתפשט ברחבי הקהל, גרם לפיכוח ועשה כבוד לקהילה שמסבירה נוחה בתורת חלק רגיל בסדרה של Grand Theft Auto.

3) תחנות רדיו

נהיגה סביב המפה בשקט מוחלט מתייבשה במהירות. זו הסיבה שנקבעה על תחנות רדיו מרובות ששחקנים יכולים להחליף ביניהן ולהקשיב ללחיצים פופולריים. גם אם זו לא הייתה הופעה ראשונית של התכונה הזו במשחק, GTA 3 שיחקה תפקיד מרכזי בהצלחתו, נפוצה רב בין המונים. התקנים הטריים כמו Change מקונורס ו Jaya או אני המלך מרויס דה 5'9 בידוים (Royce Da) סיפקו בידור לשחקנים במהלך נסיעותיהם. גרסאות נוספות של GTA השתפרו והוסיפו מאגר ערוצים רבים ומסוימים על פי סוגי המוזיקה המועדפים עליהם בחופשי זה אכפת לכל אדם.

4) הבחירה בתצוגת סוף שלישי

למעט התקדמויות גרפיות ותכונות מדהימות נוספות, שימוש בבחירה שלישית היה מה שגרם למשחק להיות כזה מהפכני ולפתוח את הדרך עבור הגרסאות הבאות בסדרה. כל הגרסאות הקודמות של Rockstar Games היו עם מבט ממעלה למעלה, אך GTA 3 שינה זאת. האוהדים היו מופתעים מזווית הבחירה החדשה, מאחר והם היו יכולים כעת לראות את Claude ממגוון נקודות מבט שונות. זה היה מרגש באמת כלפי כף היד שמשחקים ויוצרים היו.

5) סיווט בסצנות קולנועיות

בנוף המשחק בעולם הגיימינג ביום זה, הסצנות הקולנועיות הם חלק חשוב ממחצית המשחקים. GTA 3 הכניס לסדרת Grand Theft Auto את התכונה הזו בדרך הרגילה והנחוצה. סצנות חתוכות העבירו את חלקים מהסיפור, גם אם יתרה נמסר דרך הדיאלוגים. זה נתן לשחקנים את התחושה שהם צופים בסרט ולאתר מגוון להתמודד עם הדמויות. זו הייתה הקידמתיות עבור Rockstar Games והייחוד בהופעתם. המשך חלקים בסדרה משפרים מאוד את הסצנות האלו, ושחקנים לא יכולים לדמיין משחק בסדרת Grand Theft Auto בלעדיהם. הסטודיו גם עשה התקדמות משמעותית בגרפיקה של מציאות המשחק, מסמנת אווירה פילמוסית רבה יותר. אך בזכות GTA 3 והמאמץ שהושקע בעלילה שלו על ידי Rockstar Games, הגיעו להם להישגים אלו.

שאלות נפוצות (השאלות הנשאלות בתדירות)