השפעת מיקרוסופט על תעשיית המשחקים הווידאו ביפן

השפעת מיקרוסופט על תעשיית המשחקים הווידאו ביפן

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

האם Xbox מתהפכת לכוח מושלם בתעשיית המשחקים, מעידה על בעיות למפתחי משחקים יפנים? שאלה זו בחיים רבים הייתה בראש פלטתם של רבים, שחושבים על השפעתה של מיקרוסופט על שוק המשחקים הווידאו ביפן.

מיקרוסופט, למרות שהיא החברה העשירה ביותר בעולם, לא השיגה הצלחה משמעותית כמו יצרנית משחקים. כל הקונסולות שלה נמכרו בכמויות קטנות יותר בהשוואה למכשירי Sony ו-Nintendo, ומאז ימי ה- Xbox 360, החסרו להם כותרים מרתקים לשחקנים רגילים.

לאחרונה, קיווי נתפס כי מיקרוסופט עשויה לצאת לגמרי משוק המשחקים הווידאו. אם הקונסולה הבאה שלה תכשל כמו כל הקונסולות הקודמות שלה, עשויים לצפות שתאבד עניין בהדרגה מהחומרה בכלל, או לפחות להשמין אותה לעסק ציד.

מכיוון שמיקרוסופט מאחזת כיום את Activision Blizzard ו-Bethesda, שני יצרנים עולמיים גדולים של משחקים מרובי פלטפורמות, היא מתהוות כאחת החברות החשובות ביותר בתעשיית המשחקים. זה כבר תמיד ברור כי מיקרוסופט בקלות יש לה יותר משחקים בטופ 20 של PlayStation מאשר ל-Sony.

זה עשוי להוביל אותם להפוך את כל המשחקים שלהם לרב-פלטפורמה, כולל כותרים מ-Bethesda, מה שבקרות היקפית מועיל לבעלי PlayStation 5. אך, גם זה אומר שחברה אחת – ענקת עם ערך של 3 טריליון דולר הידועה כתפיסת הכול והוצאת כסף להצלחה – עכשיו מחזיקה בתעשיית המשחקים בידיה.

בעוד שהמכשירים שלהם עשויים להיות ממוקמים למעשה, עם עליית הזרמת השידורים, מיקרוסופט תהיה לה לקשר בלתי-ניתן להתעלם ממנו, עם סימן סיום לתחרות בתעשיית המשחקים.

ניתן לטעון כי שם הקונסולה אינו חשוב, כל עוד המשחקים זהים. אך, מה שמדאיג בנוגע ל-Xbox הוא הדרך שבה מורכב החברה כולה. מתחילת דרכה, ניסתה מיקרוסופט לדחות לצד ולהתעלם ממשחקי יפן וחברות.

לרוב, הם לא כינו התאמות עם יזמים יפניים, ו-Xbox לא הייתה מוצלחת אי-שם ביפן. מהר מאוד הבינו שהם אינם יכולים להתחרות ישית עם Sony, לכן חותמו בתרכוז עסקי טיפול: אם לא תיכננו תמחיל, תעשינו אותם ללא חשיבות.

תקופת Xbox 360 הייתה בעיקר על משחקים בסגנון המערב, אליהם חברות יפנية רבות נתקלו בקושי להסתגל. רק בתקופת PlayStation 4 חזרו יזמי יפן לגישתם. כל הדברים שמיקרוסופט עושה וכל ההצלחות שלה נתמכים על התעלמות מחברות יפניות, וכל זאת ממלאת אותי בדאגה.

מפתחי יפן יצירתים את רוב המשחקים המועדפים עליי, ואני לא מצליח לדמיין עולם של משחקי וידאו בלעדיהם. מבחינתי, ניתן לחיות בלעדי מיקרוסופט, ולא לאבד הרבה.

שאלות נפוצות:

ש: למה רכישתו של מיקרוסופט של Activision Blizzard ו-Bethesda חשובה עבור תעשיית המשחקים?
ת: הרכישה של מיקרוסופט של שני יצרנים גדולים אלו מאשד בעמדתה כשחקן מרכזי בתעשיית המשחקים, ובהשפעתה על נוף פיתוח והפצת המשחקים.

ש: איך אספקת מיקרוסופט עם Xbox שונה מקונקרנטיה שלה כמו Sony ו-Nintendo?
ת: גישתו של מיקרוסופט בעבר נמזגת פחות עם משחקים ומפתחי יפן, מעדיפה כותרים בסגנון המערבי, להפרדה מ-Sony ו-Nintendo, שאימצו גישה רחבה יותר של משחקים.