Analiza tržišta virtualne stvarnosti u igrama: Trenutni trendovi, rast i budući izgled.

Analiza tržišta virtualne stvarnosti u igrama: Trenutni trendovi, rast i budući izgled.

Virtual Reality Gaming Market Analysis: Trends, Growth, and Future Outlook

Virtualno tržište igara doživjelo je značajan rast posljednjih godina, potaknuto rastućom potražnjom, proširenjem baze korisnika i tehnološkim napretkom. Prema novom izvješću tvrtke DataM Intelligence pod nazivom “Tržište virtualne stvarnosti u igrama: Trendovi industrije, udio, veličina, rast, prilike i prognoze od 2024. do 2031. godine”, očekuje se da će tržište nastaviti svoj uzlazni trend.

Kompletno izvješće pruža detaljnu analizu tržišta virtualne stvarnosti u igrama, uključujući veličinu tržišta, trendove, pokretače i ograničenja. Također sadrži analizu konkurencije i regija, ističući konkurentsku sliku i dinamiku tržišta.

Ključni akteri spomenuti u izvješću uključuju tvrtke Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Linden Labs, Electronic Arts, Facebook/Oculus VR, Google Inc., HTC Corporation, Virtuix Omni i Telsa Studios. Izvješće razmatra njihove poslovne profile, financije, potencijal tržišta, ulaganja u istraživanje i razvoj te ponudu proizvoda.

Tržište je podijeljeno prema komponentama (hardver, softver), uređajima za povezivanje (gaming konzole, računala/računala, pametni telefoni, ostali) i korisnicima (komercijalni prostor, pojedinac). Izvješće pruža uvide u tržište prema ovim segmentima i njihove respektivne izglede za rast.

Geografski gledano, Sjeverna Amerika predvodi tržište virtualne stvarnosti u igrama, slijede Europ…