Budućnost rijetkih skinova u League of Legendsu: Mala manjina ili većina?

Budućnost rijetkih skinova u League of Legendsu: Mala manjina ili većina?

The Future of League of Legends’ Rare Skins: A Small Minority or Majority?

Nedavno puštanje u promet novog Ahri izgleda u igri League of Legends, inspiriranog legendarnim igračem Lee ‘Faker’ Sang-hyeokom, potaknulo je obnovljenu raspravu o tržištu “rijetkih” predmeta. Neki su igrači izrazili nezadovoljstvo cijenom od 300 dolara za izgled, što je izazvalo pitanja o budućim planovima Tita za rijetke izglede. Na okruglom stolu u sjedištu Tita, direktor igre Pu ‘PuPuLasers’ Liu posvijetlio je tvrtkine perspektive.

Liu je priznao zabrinutost igrača i izjavio da su te zabrinutosti opravdane. Objasnio je da su igrači navikli na određene cjenovne opsege za proizvode u igri, s obzirom da je League of Legends prisutan već 14 godina. Naglasio je da su rijetki izgledi namijenjeni malom postotku igrača koji su spremni i sposobni kupiti ih kao način pokazivanja njihove ekskluzivnosti.

Međutim, Liu je pojasnio da će ti rijetki izgledi i dalje činiti manjinu u portfelju Tita, a ne većinu. Prošle godine, od preko 130 ili 140 puštenih izgleda, samo je nekoliko bilo cijenjeno na višem kraju. Ovim pristupom osigurava se da većina igrača League of Legends-a, koji ne troše novac na kozmetiku, i dalje može uživati u igri i njezinom sadržaju bez ikakvih elementa pay-to-win.

Također je naglasio važnost odgovornog trošenja. I dok postoje igrači spremni potrošiti značajne iznose na svoje hobije, Tit želi osigurati da uhvate spremnost i sposobnost trošenja bez pozivanja onih koji to ne bi trebali biti u toj kategoriji. Cilj je izbjeći situaciju u kojoj ljudi koji nikada nisu trošili novac na igru odjednom počnu kupovati skupe pakete.

Umjesto toga, Tit ima za cilj usredotočiti se na igrače koji imaju povijest trošenja na kozmetiku League of Legends-a. Pružajući im dodatne mogućnosti, poput ekosustava e-sporta s dijeljenjem prihoda, Tit može ostvariti rast na vrhu linije bez ugrožavanja integriteta igre.

Naposljetku, Liu je naglasio ravnotežu između besplatnog i plaćenog iskustva. Tit vjeruje da preveliki postotak igrača koji troše novac na besplatnu igru može negativno utjecati na ukupno iskustvo. Stoga im je fokus na pružanju privlačnog besplatnog iskustva dok istovremeno nudeći opcionalni plaćeni sadržaj za one koji žele podržati igru financijski.

U zaključku, iako će rijetki izgledi i dalje postojati u League of Legends-u, ostati će mali postotak ukupnih kozmetičkih ponuda. Tit ima za cilj zadovoljavanje predanih potrošača dok osigurava da igra ostane pristupačna i ugodna za sve igrače.