A hatással rendelkező Microsoft a videójáték iparra Japánban

A hatással rendelkező Microsoft a videójáték iparra Japánban

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

A Microsoft szereplése az Xboxszal a videójáték-iparban sokakat foglalkoztat, de vajon a japán játékfejlesztők számára kihívást jelenthet-e ez a folyamatban? Az amerikai vállalat befolyása a japán videójáték-piacon már érezhető, de mégis mennyire hatékonyan teszik mindezt?

A Microsoft, bár a világ leggazdagabb vállalataként tarthatja magát, eddig nem ért el kiemelkedő sikereket játékkiadóként. Konzoljaik darabszámban mindig elmaradtak a Sony és a Nintendo eszközei mögött, és az Xbox 360 óta hiányzik az az igazán megragadó cím a casual játékosok számára.

Az utóbbi időben megjelentek azok az értesülések, miszerint a Microsoft esetleg teljesen kivonulhat a videójáték-piacról. Ha következő konzoljuk sem hozza meg az áttörést, akkor elképzelhető, hogy az eszközöket egyáltalán feladhatják, vagy legalábbis másodlagos üzletággá degradálhatják.

Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy a Microsoft immár tulajdonában van az Activision Blizzardnek és a Bethesdának is, két globálisan ismert, multisplatformos kiadónak. Ezáltal a játékgyártás egyik legfontosabb szereplőjévé váltak. Ez már most is látszik, mivel a Microsoftnak könnyebben sikerült olyan játékokat piacra dobni a PlayStation platformjára, mint a Sony-nak.

Azzal is számolni kell, hogy a Microsoft valószínűleg minden játékát multisplatformossá teszi, beleértve a Bethesda címeit is, ami elméletileg a PlayStation 5 tulajdonosainak is kedvez. Azonban ez azt is jelenti, hogy egyetlen cég – egy 3 trillió dolláros óriás, aki minden mást felvásárol, és pénzt költ a sikerre – most egész egyszerűen a játékgyártás sorsát irányítja.

Bár eszközeik lényegében jelentéktelenek lehetnek, az adatstreamelés térhódításával a Microsoft vitathatatlan előnyre tehet szert, jelezve ezzel a verseny végét a videójáték-iparban.

Az, hogy a konzol neve mennyire fontos, vitatható kérdés, de amíg a játékok ugyanazok maradnak, addig az nem számít. Azonban az Xbox struktúrája az egész cégnél aggodalmakat kelt. Az elejétől fogva a Microsoft igyekezett kiszorítani és figyelmen kívül hagyni a japán jellegű játékokat és cégeket.

Jelentős részben nem kötött kapcsolatokat japán fejlesztőkkel, és az Xbox sosem volt sikeres Japánban. Hamar felismerték, hogy nem tudnak közvetlenül versenyezni a Sony-vel, úgyhogy a tipikus üzleti megoldást választották: ha nem tudod legyőzni őket, tegyél őket jelentéktelenné.

Az Xbox 360 korszaka elsősorban a nyugati stílusú játékokról szólt, amelyekhez a japán cégek többsége nehezen tudott alkalmazkodni. Csak a PlayStation 4 korszakában tértek vissza a japán társaságok saját megközelítésükhöz. Minden, amit a Microsoft tesz, és minden sikerük a japán cégek figyelmen kívül hagyásán alapult, ami miatt aggodalommal tölt el.

Kedvenc játékaim legnagyobb részét japán fejlesztők alkotják, és nem tudom elképzelni a videójátékok világát nélkülük. Azonban a Microsoft nélkül is boldogan élnénk, és nem sok mindent veszítenénk az életünkből.

Gyakran Ismételt Kérdések:

Q: Miért fontos a Microsoftnak az Activision Blizzard és Bethesda felvásárlása a játékipar szempontjából?
A: A Microsoft tulajdonában lévő két nagy kiadóval solidarizálja saját pozícióját a játékfejlesztés és -terjesztés terén, hatással az ipar szerkezetére.

Q: Hogyan különbözik a Microsoft Xbox stratégiája a Sony és a Nintendohoz képest?
A: A Microsoft megközelítése történetesen kevesebb figyelmet szentel a japán játékoknak és fejlesztőknek, inkább nyugati stílusú címekre összpontosítva, ellentétben a Sonyval és a Nintendóval, amelyek sokoldalúbb játékpalettát ölelnek fel.

Forrás: GamesIndustry