A Microsoft hatása a videójáték-iparra Japánban

A Microsoft hatása a videójáték-iparra Japánban

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Az Xbox egyre inkább domináló erővé válik a videójáték-iparban, ez pedig gondokat jelenthet a japán játékfejlesztők számára? Ezek a kérdések sokakat foglalkoztatnak, miközben azon gondolkodnak, hogy milyen hatással van a Microsoft a japán videójátékpiacra.

A Microsoft, bár a világ leggazdagabb vállalata, nem ért el jelentős sikereket játékkiadóként. Az összes konzoluk kevesebb példányszámban kelt el, mint a Sony és a Nintendo eszközei, és az Xbox 360 óta hiányoznak a vonzó címek a laza játékosok számára.

Az elmúlt időszakban jelek mutatják, hogy a Microsoft esetleg teljesen kivonulhat a videójátékpiacról. Ha következő konzoljuk csalódást okoz, mint az összes korábbi, elképzelhető, hogy elveszítik az érdeklődésüket a hardver iránt, vagy legalábbis melléktevékenységként kezelik majd.

Azonban a Microsoft most már tulajdonában van az Activision Blizzardnek és a Bethesda-nak, két globálisan legnagyobb multi-platform kiadónak, ami a játékipar egyik legfontosabb cégevé teszi őket. Ez már most is látszik, hiszen a Microsoftnak könnyedén több játéka van a PlayStation legjobb húsz játéka között, mint a Sonynak.

Ez lehetőséget teremthet számukra arra, hogy összes játékukat multi-platformossá tegyék, ideértve a Bethesda által kiadott címeket is, ami elméletileg a PlayStation 5 tulajdonosainak előnyére válik. Azonban ez azt is jelenti, hogy egy vállalat – egy 3 billió dolláros óriás, amely ismert arról, hogy mindent felvásárol és pénzt költ a sikerért – most már a kezében tartja a játékipart.

Bár eszközeik gyakorlatilag jelentéktelenek lehetnek, a streaming térhódítása mellett a Microsoftnak tagadhatatlan előnye lesz, jelezve ezzel a verseny végét a játék-iparban.

Lehetne azt állítani, hogy nem számít a konzol neve, ha a játékok ugyanazok. Azonban ami aggasztó az Xboxszal kapcsolatban, az az egész vállalat felépítése. A kezdetektől fogva a Microsoft igyekezett kiszorítani és figyelmen kívül hagyni a japán játékokat és vállalatokat.

Többnyire nem kötöttek partnerségeket japán fejlesztőkkel, és az Xbox sosem volt sikeres Japánban. Hamar rájöttek, hogy nem tudnak közvetlenül versenyezni a Sonyval, ezért megpróbálták a tipikus üzleti megoldást: ha nem tudod legyőzni őket, tegye őket jelentéktelenné.

Az Xbox 360 korszaka főként nyugati stílusú játékokról szólt, amelyekhez a legtöbb japán cég nehezen tudott igazodni. Csak a PlayStation 4 kora alatt tértek vissza a japán vállalatok a saját megközelítésükhöz. Minden, amit a Microsoft tesz, és minden sikere japán cégek figyelmen kívül hagyásán alapul, ami aggodalommal tölt el.

A japán fejlesztők alkotják a kedvenc játékaim nagy részét, és elképzelni sem tudom azokat nélkülük. Azonban élhetnénk a Microsoft nélkül is, és nem sokat veszítenénk.

GYIK:

K: Miért jelentős a Microsoftnak az Activision Blizzard és a Bethesda felvásárlása a játék-ipar számára?
A: A Microsoft tulajdonjoga ezekhez a két jelentős kiadóhoz megerősíti pozícióját a játék-ipar kulcsfontosságú résztvevőjeként, hatással van a játékfejlesztés és -terjesztés tájképére.

K: Hogyan különbözik a Microsoft Xbox stratégiája a versenytársaitól, mint például a Sony és a Nintendo?
A: A Microsoft megközelítése történetesen kevésbé összpontosított a japán játékokra és fejlesztőkre, inkább a nyugati stílusú címeket részesítve előnyben, ellentétben a Sonyval és a Nintendóval, amelyek sokoldalúbb játékkínálatot támogattak.

Forrás: GamesIndustry